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发布时间:2010-09-30 来源:齐乐乐游戏网 作者:齐乐乐游戏网 编辑:天真恶魔
3.MCA
GF的MCA发展大概是从CA时代的没落开始的。没有了极限的8刀输出,拳头玩家开始找寻一种能代替CA的近战输出方法,然后就有了从HF那边传来的MCA。MCA,砍人后收刀取消硬直进行移动换地方继续砍,这项技术最早的目的只是为了敌人娇嫩的菊花,然后由于移动的缘故而附带了一定几率躲避必杀的效果。之所以说一定几率,是因为躲避地图炮必杀的成功率很高,乱舞中等,而全蛋,很抱歉,几乎等于没有。早期MCA出现的时候,MCA能躲避很多必杀,但后来中招的人多了,自然就会有解决的办法。地图炮由于出手准备时间长,所以比较麻烦,乱舞必杀通常跟着MCA的发动者转移的方向来放那么就基本没错,全蛋更加是直接往地上一砸就解决问题了。所以还是老老实实地以菊花为目标吧。MCA的实战应用场合比甩刀要广,多人混战的时候用MCA可以降低敌方队友的子弹往你菊花上钻的几率,而在我方群殴敌方一人的时候则可以用MCA来延长输出时间让我方的子弹更多地砸上敌人,最好是1刀MCA砍,然后队友补枪,加长对手硬直时间,争取更大的输出。但如果碰上是敌方群殴你一个,那么就别用什么MCA了,还是赶快逃跑吧。而在单刀中,MCA是一定要用的,因为这是唯一能提高你对对手输出的办法。
4.SS
这是很多新手都十分向往的技术,或者更应该说是BUG。其原理就是利用系统无法显示快速收刀然后用格斗推进的过程,使得在一定距离内被攻击者会看到发动攻击者在自己前面一段距离快速滑过来攻击自己。根据使用的时机,SS能从正面打对方一个措手不及。SS有很多种,这里介绍的是比较实战向的SS。在能够只用格斗推进就能砍中对方的距离里,找一个掩体。然后在那掩体后面贴着掩体空砍一刀,之后马上收刀,贴着掩体的边缘用格斗推接近对手并砍中对手。这个动作要快,收刀完之后就马上要出刀格斗推进。SS成功的话,对方只能看到你还飞在半空中就已经砍中他,并且滑步滑到对方面前。SS的效果使用者自己是看不到的,练习的话最好找个朋友陪同。实战中要确认SS成功与否,就取决于对方反应了吧。对方如果看着你过去砍他却来不及反应,那么SS基本就算成功了。但是,面对拥有控制武器的机子,必须要小心,什么是控制武器?就是像命运的雷光掌,双龙改的龙爪连击这一类的带有特殊效果的武器,这类武器大多数带有向前突进的效果,一旦被对方察觉你的意图并且用这一类武器来进行反制攻击,那是十分威胁的,还有的就是跟ARWZ的盾击还有红异端的菊一文字这种一击倒的特殊格斗,重要看准时机的话,同样能进行反制。
以上就是拳头的几样技术,除了收刀之外,我个人认为其余几项在实战中都是看情况来使用的好,不要过分依赖,像MCA这样的停留时间较长的技巧不看场合乱用就是找死。也许有人会说,HF的红星棒子不是SS用得很厉害全场SS周围砍么,那么我只能说一句:不是每个人都是神棒,就算在HF我也没见过哪个红星棒子敢暴露在几台S的强大火力中用SS满场砍人。总之一句话,不要过分依赖这些技术,除非你决定只玩单刀。
PS:想当年我也是精通CA,MCA,SS,用G3打常规被人说用外挂速度不是一般的快,结果现在沦落到单刀被个上尉虐的地步了……果然是岁月不饶人啊…
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