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不要英雄的玩法

发布时间:2012-06-07 17:52 来源:互联网  作者:佚名

 

  很多年以前玩过这个游戏,这一次我决心不要英雄,玩遭遇战。这样种族特色应该比较明显,可以一个一个种族玩一遍...不像有了高等级英雄,什么兵都成了配角。

  创建了一个一级英雄,从置顶的公共邮箱中下载了个修改器,把英雄的魅力修改成99,以便能带满8个随从。不过刚开始玩,还没什么正经随从呢。随从出场,英雄永远不出场。

  先玩的是“森林精灵”,这个种族的特点就是弓箭手很强,其实是弓箭手的升级很强。发现:有骑兵弓箭手(我原来玩的可能是2代或1代,没这个兵种),很不错!

  不过...这游戏里最狠的是投石车,AI强了,投石车一群一群的,弓箭手也好,骑兵弓箭手(HP比弓箭手高得多)也好,都是送死的。

  解决方法是:别拿地面弓箭手当主力,拿那个“白树”(四级基地可造)里的小妖精当主力。

  森林精灵这个种族的最大特点是:弓箭手很强,经济上可以自给。首先是“远古精灵”可以生产水晶;其次是4级基地以后可以造“黄金井”生产黄金。没有攻城武器,但是那种高级大树(忘了名字了)皮还是很厚的,死了还可以变两棵低级的树。

  可想而知...这个种族并不强。因为它没有早期提升经济的技能(貌似如此)。别的种族是早期可以升级矿井或者往矿井里放农民。虽然矿井采集完了也就完了,但那是后话了。森林精灵早期要达到同样的经济...那成本要高出好多倍。

  不过就是龟缩起来,打电脑很爽罢了:反正我永远有钱。

  总之,森林精灵这个种族早期很弱。而打电脑能不能打过去,就看早期了。森林精灵早期没经济,也没强力兵种,甚至没随从(如果你没随从,而从兵种挑的话,那么森林精灵给你提供的,都是弱兵,好用的兵不给你)。

  唯一的办法似乎就是:速升级到4级,爆小妖精(飞行、远程)。在此期间,尽可能少造兵,多建一个基地一直不停地生产小精灵,合远古精灵(不然的话,你肯定缺水晶)。然后尽可能快地升级出火箭来。

  用小妖精,数量上去,防守还是比较容易的,因为她不怕投石车。

  接下来也就没什么问题了,不怕单调的话,就爆小妖精也能把敌人扫平。造点骑兵弓箭手也行,毕竟他血长,弄一队和箭塔对射时比小妖精不容易死。造大树,造龙,造神兵什么的都行...只要你不怕耽误时间...

  接下来准备玩高等精灵,这个种族以前我仔细玩过。先说一下心得吧。

  龙骑兵可以打飞兵,这个大家都知道,可气的是:这个游戏的说明很不全,很多地方的说明里,打飞兵也不算龙骑兵的特殊能力,根本就不告诉你。你得猜,当然也好猜,有提升龙骑兵打龙的攻击能力的科技。但是...有多少说明里也没有,也猜不出来的特殊能力呢?汗。

  龙骑兵看起来很强:天地通吃,打龙还有很惊人的加成,速度也快。如果主玩高等精灵,等英雄等级也上去了,给龙骑兵好多加成,就更觉得龙骑兵强大。其实龙骑兵比起真正强的骑兵(如骑士族的)差远了,尤其对不起他那个价钱。

  独角兽却是很强(貌似它的攻击频率很快,至少1代如此),而且还可以有治疗魔法,虽然不能对空,但是精灵族哪会缺对空能力?

  高等精灵的早期经济和兵种都比木精灵强。后期可以考虑把它的那个将军(强力弓箭手)当兵来使(数量不足的时候,拿普通弓箭手凑数),配上独角兽的治疗,也是很强的。

  玩了一下妖精族,发现在这个模式下(无英雄,打AI),强到BUG。

  主要是:塔打死了敌人变成100水晶...而塔只比(高等、森林或黑暗)精灵族的贵50石头。这个要是对战,其实没什么大用。因为一个塔要650资源,谁会让你一个塔打死好多兵?但是AI送死啊。

  而且,升级初始经验的科技也很BUG。因为如果有英雄,本来就有级别,再升就不明显了。

  而且,妖精族既可以把农民放进矿井,又可以升级所有矿井的产量,资源极丰富。

  据某些资料说,妖精族那个值40水晶的小妖精(陆地的,名字忘了)相当于1级的金矿,似乎没这个效果,不然也太BUG了。

  高等精灵前期也不怎么强。高等精灵最强的兵种是独角兽和那个将军(就是5级基地以后可造的,如果没英雄,一开始就给的那个兵种)。但是,这分别是4级和5级基地的兵种,前期还是没法子混。用弓箭手,结果就是被投石车片杀;用火鸟,射程太短,且不能获益于靶场的升级,也是不强;只能用龙骑士过渡了。主要是因为龙骑士虽然贵,但是所消耗的资源是金子和金属,与升级和其它必要消耗无关。但是...亏啊!跟人族的骑士打的时候,尤其觉得亏。

  那个将军是很强的,他是强力弓箭手,可以获益于所有靶场升级,还有一个多重箭技能,威力较明显。如果攒出数量,点杀和片杀能力都超强;再用独角兽补血,无往不利。(独角兽的AI可以设成“魔法防御”模式)

  但也仅此而已...前期还是很难混滴。

  试玩过黑暗精灵,这个种族看起来还强,但是...它的缺点是:

  第一、怎么对空啊!对地的近战兵种倒是极多,对空找谁去?弓箭手总是不好用吧?碰上投石车,一砸一片。

  第二、召唤生物很多,看似很赚,但是控制起来很乱的。手速不够啊。

  先玩一下兽族看看吧。这个种族比较熟悉。呵呵。

  玩了兽人。其实我很多年以前就玩过。总觉得兽人有白得石头的技能(比分说,某兵打死敌人得石头100?),但是记不清了,这次玩貌似也见到一两次(幻觉?)。

  总之,这个种族对石头的依赖太大,而且还没市场。我又找不到白得石头的办法,就比较难了。当然,兵种还是很强的。

  这个种族的主力,应该是那个巨魔(?),就是那个投石头的。对地对空,皮糙肉厚回血快。虽然射程不远吧,但是也是很厉害了。唯一的缺点是:太费石头,资源不平衡。所以必须给它们提供肉盾,实际上,只要提供了肉盾,它们倒是极少死,也就没有资源压力了。

  

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