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不要英雄的玩法

发布时间:2012-06-07 17:52 来源:互联网  作者:佚名

 

  于是玩了帝国一族。

  帝国的特点是:那个雇佣骑兵比较好用,主要是随召唤随来,可以随时补充缺额。大象很强。对空不行...因为我不喜欢弓箭手,所以可以考虑用2级的空中单位凑数。反正加血方便。(下一次这么玩,这一次单靠法师对空,输出太低了)

  法师AI设为“魔法防御模式”,然后所有兵A过去,不大好。貌似是因为法师如果近处有敌人,还是优先攻击敌人,施法不积极,亏死;而附近无敌人,因为射程不远,又是“防御模式”,所以更不行动。法师不能A,只能行动,其它兵种看看血掉多了,就退会到法师堆里,法师会自动施法补血。好吧。我家的台式机快挂了。笔记本倒是有几本,但是都是宽屏的。玩这个游戏变形,忍受不了,估计在机器修好或买新的之前,玩不成了。

  有些旧游戏,可以通过调整桌面显示,让两边变黑,从而可以不变形。比方说那个奇幻游戏:王国兴起(王国的兴起和王国兴起是两个游戏,一个是奇幻的,另一个不是,我也分不大清),就可以这么玩。

  但是呼啸战神3不行,它大概是自己直接去识别显示器,直接就变形了。

  因为我喜欢骑兵,所以有些没骑兵的种族也不大想玩了。在奇幻故事或游戏里,我最讨厌的是矮人,最喜欢的是黑妖精(黑暗精灵)。但是,这个游戏中的黑暗精灵看着还不错,但是我实在玩不好。

  此外,这个游戏的资源体系,看起来很简单;但是除了简单以外,也有很有意思。一共有四种资源之多,而且交换起来并不容易。光开发交换技能,就要四种资源各500,而且交换比率只有50%,也不是每个种族都有。这足以让大家造兵的时候,要斟酌它所消耗的资源种类,而不仅仅是光挑便宜好用的。

  玩了黑暗矮人。

  这个族的优势在于攻城武器很强。选哪个呢?试了几次,觉得那种大炮不错,攻击力极强,弹道平直(抛物线打移动目标很难中),而且打建筑物极快。缺点是不可以对空。不过黑暗矮人对空总是没问题的,所有三种人偶都可以对空。

  基本战术是:

  第一队,各种人偶,比例看你的资源情况。建议是把铁人偶另外编一队(第四队),因为这样方便使用技能;指挥的时候,用第一队,使用技能的时候用第四队。制造蜘蛛弹技能,蜘蛛弹是范围伤,一旦我方与敌人大批近战兵混在一起,使用技能,敌人立刻完蛋。

  第二队,大炮。

  第三队,二级鸟巢中的那个双足飞龙。这个双足飞龙在高等精灵和瘟疫族里都有,但是在本族里升级选项要多得多,不用太亏了。这也是本族唯一的快速兵种,注意掩护第二队。(不是让它与敌人空军死磕,而是防止小股敌人空军来白打大炮,如果敌人空军多了,当然用人偶对付)。

  补充一点:蜘蛛弹既是兵种,又可以当瞬发技能来用,对付大量敌人或建筑物,都非常好用。但是一定要注意:它占人口。没人口的时候,点了就是白费魔力,啥也没有。

  矮人很不好用。它的攻城武器比黑暗矮人差远了。各种矮人步兵虽然强,但是不能像黑暗矮人的那些人偶那样对空,也不能像人偶那样对疾病中毒什么的免疫。矮人步兵个子小还容易受到片伤。最主要的是:因为没英雄,本族又没有治疗技能,中毒受伤都没办法弥补(理论上可以用随从弥补,但是那个毕竟挂了就完了,用着不放心,而且因为矮人没有魔法回复方面的升级,施法频率也高不了)。矮人魔法兵种挺强,但是缺乏魔法方面的升级选项;弓箭手射程够远,但是却不能升级火箭。总之,矮人除了资源比黑暗矮人有优势外,简直一无是处。属于在这种无英雄模式下,最不怎么样的了。

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