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发布时间:2012-06-13 10:22 来源:互联网 作者:佚名
单机游戏最坏的时刻 创新产品破局在即
现在是最坏的时刻,也是最好的时刻。在单机游戏已经没有继续下跌的空间的时候,也说明,春天要来了。另一方面,物极必反,传统客户端网络游戏对游戏用户的持续导入也遇到了巨大的问题,网页游戏、手机游戏逐渐受到资本青睐,传统客户端游戏对游戏市场的把控能力正在降低,在此背景下,曾经辉煌并积累了十余年技术与市场力量的单机游戏,甚至比网页游戏、手机游戏更有东山再起的可能。单机游戏的重新崛起在今天的游戏市场几乎没有任何悬念,只是如何崛起的问题。2011年,《仙剑奇侠传5》、《英雄无敌6》相继在国内取得了不错的销量,在客户端网游沉寂一片的中国游戏市场,这两款单机的销量分外耀眼。但仙剑和英雄无敌续作似乎还是在吃传统用户的老本,并没有引爆集体的兴奋。可以说,以吃老本为主的单机续作难以支撑整个行业的复兴,如何打破这种死循环的困局,才是单机游戏第二春的希望所在。
《光荣使命》或许不是创新,但让我们看到了单机游戏的坚持
单机游戏复兴的“爆发点”在何处?回顾网页游戏、手机游戏兴起的过程,我们或许能找到一点启发。网页游戏的崛起,靠的是快捷的登录门槛,而手机游戏的崛起则依赖于智能手机广阔的渠道力量,这些都是客户端网游无法替代的。那单机游戏又有什么是客户端网游无法替代的呢?作为一个创意为王的领域,游戏行业永远欢迎后来者,创新者,也应该为这样的产品鼓掌,因为只有充满创新血液,不走老路的产品,才有可能成为你我乃至下一代玩家心中所悉心守护的经典。
单机游戏,已经没有续集可以胡来,在最坏的时刻,保持头脑清新,不做自我麻醉,顺应市场发展大势,才能真正扭转乾坤,为中国玩家提供更多的经典。