爆炸箭首先应该舍弃,因为伤害不高(大剑,剑盾一起内牛满面

不过到了资料片这招还算有点用···级数升高加了击倒率,其次范围也扩大了,算得上弓手版旋风斩了
散射应该点满,这是弓箭手最主要的输出技能
加强射程至少点一点,最好点满,没有它,弓箭手就没有猥琐的资本了
加强伤害点满,这个就不用说了
弓手最后一招buff点满,
必须注意的是,加强伤害和弓手最后一招只对远程伤害有效,对魔法伤害无效,你弓箭的魔法伤害包括附魔魔法伤害都是只能靠智力和魔法最后一招加成,但是魔法最后一招和弓手最后一招是不能并存的,而魔法大招加成的效果和弓箭大招加成的效果,一个是百分之几十,一个是百分之几百,选择哪个完全不需要考虑,所以魔弓是不存在的(我原本也是那么和谐滴意淫着物理魔法双重加成,但是现实是残酷的)
如果你说的魔弓是指用魔法的弓箭手···好吧,你可以把这种弓箭手的普攻无视吧,就是不知道爆炸箭会不会受到魔法大招的加成,如果有的话,法师倒是多了一种廉价的攻击模式(和大火球相比,爆炸箭的cd就太和谐了),有空了得去试试看
原版的弓也就100不到的物理远程伤害,所以为了让加成可观,必须给弓箭附上100的物伤(一个malachite···心疼啊),有加远程伤害的符文最好都加上,不过在垃圾装备上用符文你舍得么= =
然后要考虑续航能力,可是你的点数大概只剩下10点左右,所以就必须斟酌了
技能里的吸血和吸蓝的技能都是近战专用的,所以弓箭手必须另辟蹊径。