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《上古卷轴OL》IGN试玩体验:比膝盖中箭更有趣

发布时间:2012-06-15 16:26 来源:互联网  作者:佚名

 

  Zenimax Online Studios在开发《上古卷轴》系列的五年后,终于舍得推出其在线版——上古卷轴Online (The Elder Scrolls Online)。这部MMORPG基于Bethesda的单机版,比单机版更加有趣,拥有更加良好的视觉效果,粉丝们将会感受到一个完全不同的全新体验。更进一步的说,《上古卷轴Online》是个和以往系列完全不同的游戏:不同的制作团队,不同的作战系统和许多不同的玩法。

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  战斗系统

  格斗时,游戏里保有熟悉的生命值,魔力值和耐力值,还有主动分配技能的技能栏。Zenimax Online Studios没透露特殊技能或职业种类,但游戏里应该保有几个玩家们将常用的招式。第一个是阻挡招式,这不会占用你有限的技能栏之一,但消耗耐力值,也让您反射攻击和打断施法过程。根据简短的录像显示,这招式似乎应该是经常被使用,当你成功作出一个良好的阻挡招式后,你将可以减轻损害然后把敌人暂时打晕,这给你一个不必担心遭到回击的攻击机会。你也可以聚气方式把招式的攻击力加强,并定期激活一个最强招式,给你另一种超越你有限技能栏的攻击方式。

  聪明的玩法有其好处,当熟练的玩家成功赢得高技能的战斗之后,他将得到额外的奖励宝物。锁定目标战斗似乎是MMORPG的标准——这不是一个像《Tera》似的动作战斗系统。Zenimax Online Studios于各角色的行业与类型可以做些什么的细节暂时透露不多,但Zenimax Online Studios正在开发其角色类型以便可以充当多种职业。他们的想法是,无论你选择哪一种行业,你仍然可以在任何一个队伍中发挥其有用之处。

  跨职业合作攻击

  各类型的角色们可以做出合作攻击。好像激战2那样,如果一个魔法师施出一个火墙魔法然后一个战士在火墙内做出旋转攻击,火球就会从内抛出。其他跨种行业合作攻击是有可能的,上古卷轴Online将在未推出前找出更多有关这些功能的类别。

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