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《生化危机6》动作戏过多 故事性将为成败关键

发布时间:2012-06-15 16:30 来源:互联网  作者:佚名

 

  相信点开本文的朋友都在前几天看到了Capcom在E3 2012会展上展出的《生化危机6》Demo演示,我们也知道了《生化危机》系列一直在调整其发展路线。

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  或许你还记得想当年你在一个破旧的老宅里透过不怎么舒畅的视角不断数着子弹、匍匐前进的场景,但自从2005年的《生化危机4》之后,之前心惊胆战的场景早已不复存在了。

  我们都接受了《生化危机》作出改变的事实,当时也没有作出过多的抱怨。但是我们还是对《生化危机6》表示出隐隐的担忧,就怕《生化6》硬塞进太多新东西。

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  《生化危机6》把游戏分为三部分,每一部分都有单独的重心,理论上看起来想法不错。比如在里昂剧情中,你会重新体验得到旧式风格的内容(《生化危机4》);在克里斯阵营中玩家会继续体验类似于《生化危机5》的动作包装元素;那杰克呢?一样,也是动作(射击)。

  我们担忧的是《生化危机6》三部分时候是否会一块融合成一个大型射击盛宴。要是这样的话,为什么还要把它分成三个独立的阵营而不是一个阵营中有三个不同的故事线?Capcom莫非就没有创意已尽?

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  希望不是如此,但是E3展会上的三人Demo演示无论怎么看都觉得六代“掺杂了大量《神秘海域》中的动作戏份”。这和早前所说的“三个不同的阵营”其实没什么关联。我们希望如果《生化危机6》都有大量的动作的话,那么故事性能成为区分三种阵营的唯一卖点,就像《生化危机2》那样。

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