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孤岛危机——Crysis深度剖析与优化指南(三)

发布时间:2012-06-19 11:09 来源:互联网  作者:佚名

 
  3DC效果对比

  DX10特效一览

  Crysis曾被玩家们戏称为“DX10救世主”,如此响亮的外号体现出玩家们对Crysis DX10效果的期待程度。下面我们就一起来看一下CryEngine 2将支持哪些DX10特效。

  高质量的3D海洋渲染技术

  CE2在渲染海面时会根据风力跟洋流的信息即时作出动态调整,因此可以生成非常自然逼真的海面。而“柔和剪裁技术”会在海陆相接的地方根据陆地的高度和海水深度生成自然的海岸线和海床。此外,“焦散模拟技术”还会在海底环境投射效果逼真的动态阴影跟水底光纹。

  为了表现出海面波涛汹涌的效果,CE2采用了屏幕空间坐标系镶嵌技术(Screen-Space Tessellation),该技术可以很好地表现出波涛起伏的效果,但这种效果并非基于真实的物理运算,而仅仅是一个程序化的过程,因此效率非常高。

  光束、光轴

  CRYENGINE 2支持容积光照技术(立体光照),运用此技术用于渲染光线在通过高度遮蔽的环境时(比如茂密的森林)所形成的光束、光轴,还可以用来渲染光透过海面在海底形成的“神圣光芒”效果。

  DX10特效一览(续)

  运动模糊和景深

  运动模糊是用来模拟慢速快门拍摄快速移动的物体或者是快速移动的镜头,以往的运动模糊效果只能做到全屏幕模糊,而运用DX10特性可以对单个物体进行模糊处理。通常的做法是利用几何shader跟踪物体模型边线的运动轨迹,后用渐变的透明度来绘制,以达到运动模糊的那种物体拖着残影的效果。而景深是用于清晰视野焦点而模糊焦点前后的事物。

  动态细节的soft LOD地形管理技术

  在DX10纹理阵列(texture arrays)、绘制断言(predicated draw)、数据流输出(stream out)、低API overhead以及Instancing等特性的帮助下,CryEngine引入了soft LOD技术,可以大幅减低CPU和内存负担,在让近处的物体和地形有不错的细节程度同时,依然可以有长达八千米的视野距离。

  CryEngie其他技术特性赏析 物理系统

  Polybump 2

  Polybump 2可以单独使用也可以同3DS Max之类工具一起使用。这个工具可以快速提取如法线贴图、置换贴图、非闭区域方向和其他一些属性来创建包含高质量的表面描述的扩展信息。这些扩展信息可以用来绘制类似高模品质的低模,但这个速度将会快得多。这些数据储存在文件里,它可以不必再次计算就用多种不同的方法导出。即使是1000万个多边形这样的高多边形数也可以快速完成。

  内置多线程处理物理引擎

  该技术可以让场景里的任何物体,比如树木、植被等模型对诸如风力、爆炸冲击、引力、物体之间的碰撞/摩擦等外力作出互动反应,而且无需专用物理加速硬件的支持。

  高级绳索物理性模拟系统

  绳索物理性模拟技术令柔软的植被、树叶能够对风、雨和角色运动等外力作出自然物理反应。此外,其它诸如吊桥跟外力的互动以及触须之类柔软可弯曲的生物组织的物理性模拟均为高级绳索物理模拟系统的杰作。

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标签:孤岛危机 Crysis深度剖析 
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