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发布时间:2012-06-20 11:40 来源:互联网 作者:佚名
统治模式类似占点模式,玩家必须保持控制战场上没有被战争迷雾包围的的外表看上去像一大团触手的四个战略节点,并尽可能在地图上蔓延,占据更多的资源,以进一步加强自己的军队,半个小时后看哪方的分多哪方获胜。
游戏的英雄单位是本作的特色,他们可以装备各种花哨的道具和精美的武器,然后凭借各种技能去一夫当关或者加强全军的整体战斗力。
而英雄的升级系统同样被简洁化了,实际上英雄的职业主要分为两类,战斗类和魔法类,能力的选择和职业的发展全部在类似《暗黑破坏神》的技能树的选择中完成,容许玩家个性发展但人物的等级和职业特性则严格的限制了他们对装备的装备种类。
复活和召唤同伴的技能使所有英雄单位所公有的,在同伴被击倒后及时地救助他们是游戏中必要的通关手段。
《咒语力量》系列有一个全新革命性的战斗系统叫“Click & Fight”,简称为CnF系统。即時战略游戏通常都有一样的问题:玩家一般必需先下指令选择单位的动作(例如施展一个攻击法术)。
然后玩家必须寻找在一片混乱中寻找想要攻击的敌人然后再进行想要的动作,如果玩家点选错了,玩家就白白浪费了攻击的机会。
更不幸的是,玩家搞不好还会损失有用的资源或陷其他友军的队伍于不利的状态。 《咒语力量》把那些复杂的操作全都用一个按钮就能在单位的下方看到所有有可能展开的动作。再按一下就能展开攻击——快速,简单又有效率。
这套产品的战斗系统真的作的非常的棒,就算在最混乱的战斗中也能感觉非常轻松,一个大规模的攻击指令可以简单的规划完毕。节省时间跟一直按滑鼠的力气。
不足的地方在于虽然有众多的魔法可以使用,但是全靠一个鼠标来完成,没有快捷键也没法编队,玩惯了sc和war3这样游戏的人觉得左手空落落的很是别扭。(当然也有可能是我没发现...毕竟不擅长这方面的游戏)