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发布时间:2012-06-22 15:18 来源:互联网 作者:佚名
Reactions(反应):该属性越高,第一时间去处理无人控制的皮球的速度越快,同时检漏的能力也越强。还不明白的同学想想因扎吉和范尼吧;
Springt Speed(速度):不解释了。
Stamina(体力):该属性越高,球员比赛时白色体力条减得越慢,全力加速时蓝色体力条减得越慢,站住时蓝色体力条回复得越快;
Strength(力量):强壮的力量可以使球员在与对方进行身体接触占得上风;
Weak Foot(逆足):逆足能力,由一星到五星不等,级别越低,用非擅长脚传球或射门时属性扣罚越严重。
(六)Shooting(射门)
Finishing(临门一脚):主要影响禁区内射门的精度;
FK Accuracy(任意球精度):精度越高,任意球越能绕墙直钻大门死角;
Heading Accuracy(头球精度):该属性越高,球员把握头球的时机与头球的精度就越好;
Long Shots(远射):禁区外射门的精度;
Panalties(点球):属性越高,点球精度越高;
Shot Power(射门力量):不解释;
Volleys(临空):该属性越高,球员在处理临空球或临空抽射时的表现就越好。
(七)GK(门将属性)
GK Diving(门将扑球):门将扑救的能力,属性越高防守范围越广、扑救速度也越快;
GK Handing(门将抓球):门将用手控住球的能力,属性越高越不会脱手;
GK Kicking(门将踢球):门将大脚踢球的能力,影响门将开球的力量和准度;
GD POS(门将位置感):属性越高,门将越不容易失去位置(感觉NG里门将们这项属性都在60以下-_-|||)
GD Reflexes(门将反应):属性越高,门将对来球作反应的时间就越短。
三、隐藏特技
这个纯属我主观推断了,因为ng版的FIFA08是有特技的,如柱式中锋、传球大师等,但09.10里都不见踪影,我个人认为是改成了隐藏属性,虽然官方没有证明,但我有两个理由可以说明:
1、虽然PC版的FIFA在引擎上与ng版天差地别,但球员属性似乎却是一脉相承,而在pc版的09/10里,通过cm系列的编辑器,我们能够看到球员有特技的选项,但在pc版的游戏中没有任何表示和作用,我认为这是ng版球员属性在pc版中的遗迹;
2、今年ng版的11的P+特性里,各球员的特技重新出现了。其实我不认为这是ea重新开发的,而是将08中的特技加以完善,并加大宣传力度而已。
以上是FIFA的球员属性,感觉与fm系列的球员属性划分更为类似,不过很多属性的作用还不明显,希望ea能逐渐完善改进。