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越晚越冒险 分析次世代主机的发售时机

发布时间:2012-06-25 11:37 来源:互联网  作者:佚名

 

  但以上的想法其实很有风险,游戏业的变化往往是出人意料的。在整个商业环节中,其他部分都还好操作,唯独消费者心理,是难以把握的。厂商坚守本代主机是基于这样一个推断——消费者依然抱有旺盛热情继续购买本代主机和游戏。是的,在接下来的一段时间确实会有几款令人激动的作品,但也到此为止了。今年底明年初会是厂商和玩家共同的幸福时光,但之后呢?高潮过后的低谷将会十分煎熬,尤其是本代主机将推出舞台的时刻。

  我们一直强调游戏零售量一直是在下滑的,本月初统计分析师Matt Matthews 在他的专栏中写道:

  “在2008,2009和2010年,游戏销量在3月左右便达到5千万份,到了2011年,时间拖到了四月初,颓势明显。而今年销量直到5月底才达到5千1百万。”

  究竟发生了什么?

  事实上去商店买游戏的人的比例一直在下降,换句话说,越来越多的人正在让他们的主机闲置。现实就是这样,Wii是如此,Xbox360和PS3也不例外。

  Matthews和一些第三方发行商正呼吁降低主机价格,这自然会有助于销量的提升。但如果有人在过去的七八年里都没买主机的话,你实在不应期望他现在会购买主机和游戏。(不考虑那些刚听说主机的青年人)

  游戏主机并不是免于竞争的,玩家有其他的选择,比如PC和迷人的平板电脑。尽管这两个选项都有明显的缺点,但他们也都能带来很好的游戏体验。

  对于那些有钱的玩家来说,PC平台是体验究极游戏乐趣的绝佳方式;而平板,尽管作为游戏设备缺点很明显,也能带来独特的体验.而且平板已经成为微软家用机战略的一部分(SmartGlass计划),平板电脑机能进步迅速,不像主机换代要隔上7年之久。另外还有一些未知的竞争对手,比如内置游戏服务的智能电视以及苹果所计划的任何与游戏有关的产品。

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  次世代主机将带来更好的画面,这肯定令人兴奋;他们会提供跨平台服务,让玩家在不同的平台上消费非游戏应用,这个吸引力小一点;他们可能还会提供新的游戏交互方式,比如升级版的Kinect,这对于手柄党来说基本上毫无吸引力。

  以上的进步都是有趣且必须的,但除非还有其他秘密的功能,不然次世代主机就谈不上革命性。如今平板电脑和智能电视风头越来越盛,游戏主机再也不想以前那样充满神奇色彩了。曾经有一段时间游戏主机是客厅最具魔力的设备,对你我而言,他们是必需品,能带给我们其他设备所没有的东西。但今时终究已不同往日。

  微软高管Michael Pachter宣称下一代xbox可能要等到2014年才会上市。他这样说,“如果是我做决定(事实上是我),我认为2014年春季发布新主机非常合适,因为大家不需要从圣诞消费中腾出买主机的钱。而且产能也是问题。”

  次世代主机大概的发布时间也就那样了,E3 2013宣布,半年后上市最有可能

  。但不管实际情况如何,可以确定的是,索尼微软越是对次世代主机的相关信息三缄其口,越是让玩家徒劳的等待,那玩家的期望值就越是高,新主机搞砸所带来的负面情绪也就会越浓厚。

  也许会浓厚到颠覆整个游戏业态。

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