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龙腾世纪:起源终极版——战术设定心得

发布时间:2012-06-28 14:14 来源:互联网  作者:佚名

 

  我玩双持贼

  队友有alistair(盾战) morrigan(my love) wynne(牧师)

  人物的AI设定主要有两种,一种是行为(behavior),

  决定人物交战时攻击、移动、撤退的基本反应。

  另一种则是战术设定,以条件判断的方式决定技能与法术的使用时机

  (左边由上到下的数字表示战术的优先度)

  随着人物等级提升,可使用的战术栏位数量也会增加,

  如果人物升级时选择了combat tactics的skill,也会提高战术栏位的数量。

  战术检定开始时,会依战术的优先度→条件→动作依序检察,

  AI会先从第一项战术开始检定,

  如果目前的条件不符合第一项战术的设定,便会跳至第二项战术继续检定;

  战术检定会持续进行,直到成功施展任何一项战术为止,成功施展战术后,AI就会跳回第一项战术重新检定。

  以下分治疗、持续姿态、战斗、实战四个部份来说说。

  (基本上除了弓手选择ranged,其他人选则default即可)

  行为模式

  Behavior预设

  Default被动

  Passive侵略

  Aggressive远程

  Ranged谨慎

  Cautious防卫

  Defensive

  反击是是是是否是

  追击逃亡的敌人是否是是否否

  主动攻击

  视线内的敌人否否是是否否

  远程武器为主否是否是否否

  近战武器为主否否否否是否

  闪避近身的敌人否是否是是否

  避免近战否否否否否否

  避开范围性的攻击是是否是是否

  1.治疗:

  队伍没HEAL之前(我morrigan有给他学一级HEAL)

  必设self health<50%(我设25%) use least powerful

  (中后期血补不太回来可能要改use item:小红或中红药水)

  法系职业被敌人包围时,可以设

  self surrounded by at least three/two enemies mind blast方便脱出

  不过wynne已经加入队伍 就没差了

  治疗法术可以设ally health<50%(use ability)

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标签:龙腾世纪:起源终极版 战术设定心得 
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