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龙腾世纪:起源终极版——战术设定心得

发布时间:2012-06-28 14:14 来源:互联网  作者:佚名

 
  这边要注意的是self(自己)跟ally(队友)是分开的所以你要设两个

  以此类推regeneration(回法跟耐力)也可以这样设

  一般来说,wynne设alistair health<75% use ability regeneration(恢复)

  +health <50% use ability heal(这边设ally就好)

  补师战斗战术设定一定要放在治疗战术后面

  (不需要补血才打,不过当中后期我几乎都用手控,魔很少...)

  可以应付大多数的状况。

  2.持续姿态(activate mode)

  提醒一下这是可以叠加的(要看技能有没有冲突)

  以我的morrigan来讲

  self any activate mode:flaming weapons(火焰武器)&rock armor(石甲术)

  就用两行战术指令来保持持续姿态

  其实你也可以自己按就好不用浪费空格

  除非像盾战shied cover 防远距的就可以设定condition

  这时你会在技能栏上方看到你目前持续姿态的图示有自己的跟队友帮你放的

  然后魔法/耐力你会看到无法回满,所以自己取舍吧,

  姿态多相对战斗中单位时间内能用的技能就少。

  3.战斗:

  一般来说npc加入team之后会有预设

  以morrigan来讲

  self surrounded by at least two enemies use ability mind blast

  (自己被两个以上敌人包围时,使用思维冲击)

  enemy health <=50% use ability winter's grasp

  (攻击目标血量低于等于50%,使用严冬之锁)

  这边就要想一下技能本身

  也必须考虑技能之间有没有叠加效果

  打个比方来说

  我的双持贼(队友战术指令上面会显示hero,别怀疑那就是指你自己)

  self being attacked by a melee attack use ability dirty fighting

  (自己被敌人近战攻击时,使用阴招晕他)

  self surrounded by at least three enemies use ability whirlwind

  (自己被三个敌人以上包围时,使用旋风斩)

  enemy taget has high or medium armor rating use ability deadly strike(普通伤害+破甲伤害)

  (敌人目标装甲等级高级or中级以上时,使用弱点攻击)

  这是技能本身

  叠加效果的话

  我只知道sleep(催眠术)+horror(恐惧术)or + waking nightmare(不眠的梦靥)有加成

  (睡眠中无法抵抗horror及wn,且额外造成伤害)

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标签:龙腾世纪:起源终极版 战术设定心得 
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