逗游网:值得大家信赖的游戏下载站!
发布时间:2012-06-28 17:33 来源:互联网 作者:佚名
最优位置2.(多样伤害)
上一节计算的是对手仅造成物理伤害这种理想情况。现在我们假设对手同时拥有物理伤害和魔法伤害,此时HP更有价值,因为它能阻碍所有类型的伤害,而护甲仅能阻碍物理伤害。
所以像以前一样:1G的HP带来(0.385+0.00385护甲)有效HP
1G的护甲带来(0.00031HP)有效HP
然后我们找到一个最佳位置
(0.00031HP)=(0.385+0.00385护甲)
HP=12.41护甲+1241
这个方程式告诉我们,当HP和护甲同等价值时,你应尽可能让生命值等于12.41护甲+1241。如果HP>12.41护甲+1241,就买护甲,如果HP<12.41护甲+1241,就买生命值。
我们绘制图表来说明:
如果高于绘制线——买抗性
如果低于绘制线——买生命值
1241HP时0护甲和魔抗
1500HP时21护甲和魔抗
2000HP时61护甲和魔抗
2500HP时101护甲和魔抗
3000HP时141.7护甲和魔抗
3500HP时182护甲和魔抗
4000HP时222护甲和魔抗
隐藏部分
理想情况是我们按「最优位置」线一点点提升血量和护甲。不幸的是游戏中这不可能,所以我来讲一个「详细数据」让大家参考。
重点:基于敌人的穿透属性,抗性总是优于生命值。
对抗单一类型伤害
首先将护甲/魔抗提升至60后提升HP至1000
然后将护甲/魔抗提升至150后提升HP至1500
然后将护甲/魔抗提升至220后提升HP至2000
然后将护甲/魔抗提升至300后提升HP至2500
然后将护甲/魔抗提升至380后提升HP至3000
对抗一个平衡的团队(物理和法系都有)
首先将生命值提升至1500
然后将护甲和魔抗提升至60后提升HP至2000
然后将护甲和魔抗提升至100后提升HP至2500
然后将护甲和魔抗提升至150后提升HP至3000
结束于护甲和魔抗200
需考虑的因素
上一章的理论设计很好,但实际上游戏是很复杂的,我们必须考虑多重因素。也就是说,这篇指南仅为常规性指南,具体情况需要依常识作出判断。
1、应将敌人的穿透属性考虑进来。大多数ADCarry排除符文的话拥有6物理穿透和10%物理穿透。大多数APCarry排除符文的话拥有10%法术穿透,有上一篇: 官方说明 英雄联盟物品效果计算公式