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细节决定成败 外媒冷静分析《暗黑破坏神3》

发布时间:2012-06-29 10:58 来源:互联网  作者:佚名

 

  卡卡卡:

  最后,让我们来谈谈暴雪决定需要一个实时的互联网接入的问题。对于那些没在关注《暗黑3》的人,我要告诉你,暴雪已经实装了现金拍卖行系统。在《暗黑2》时代与那些现金出售物品人做斗争的暴雪,现在已经接受了现金交易的主意。 后果就是,以防止黑客和复制物品,他们希望大家在玩游戏时都要上到战网上去。

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  这一决定在社区掀起了轩然大波。对于玩家来说最大的问题是,如果他们的服务器开始卡了,这可能会影响到他们的游戏体验。我有一次因为卡网络而挂掉,或者在敌人攻击之前就几近空血。对于我来说,虽然我可以看到连接到战网所带来的好处,但我还是要反对它。 因为它我享受暗黑游戏带来任何的好处。

  总之《暗黑3》是个好游戏,人物的动态提升和技能选择是带来了游戏设计的进步。不过总感觉暴雪在易上手上做过了头。

  在这个过程中,《暗黑3》感觉很乏味,在真正领略游戏内涵之前还有一大堆乏味的低难度练级的内容。就个人而言,我是讨厌那种满级后游戏才刚开始类型的游戏,这也是我对魔兽世界避恐不及的原因。

  公平的来说,《暗黑2》也是在数个补丁和加入了其他新的内容的资料片之后才登上神坛的。同样在发售初期,《暗黑3》要比《暗黑2》好很多,暴露出来的问题也没有毁掉这个游戏。

  如果你期待对ARPG游戏重新订立规则,那么你可能会对《暗黑3》感到失望。不过暴雪已经花了很多年来打造自己的作品,《暗黑3》中很多微妙的修正也对游戏有了很多提升。如果他们能解决这里所说的问题,我相信《暗黑3》拿下APRG游戏王者之冠是没有问题的。

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