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古剑奇谭——63小时通关简评

发布时间:2012-07-03 18:06 来源:互联网  作者:佚名

 
  二、细节:8

  斟酌了很久,还是把细节但作为一个项目。

  某人说:“细节决定成败”。正确与否暂时不论,游戏更加注重细节,这是我很乐意看到的,包括人物的表情,字句的斟酌,NPC在游戏中的作用,甚至于战斗中、物品系统中的某些不容易注意到的细节,都让人能感到制作者的用心。

  试举几例:

  屠苏的感情表达比较微妙,所以很多时候是通过表情来表达,包括嘴角微微的动作;

  在少恭的阴谋要揭露的时候,最后的画面经常会拉到红玉的若有所思的脸上,象征她有所担心,这里有个败笔,就是这样的次数太多,让人有点厌烦;

  在某酒店的NPC,会说“客官,您看着很面熟,要不要来一个……”的话,让人很亲切;

  在江都杂货店门口的NPC,对话至少有3次更新,在少恭阴谋暴露时,变成“今天有个道士来花满楼捣乱”,在和瑾娘谈话之后又变成花满楼关闭了云云(具体不记得了);

  在战斗中连续发招,人如果跑到了怪的面前,则不会跑回来再发第二招,而且当人和怪距离比较远,会有一个瞬移的动作,而不是傻乎乎的跑过去;

  波奇的叫声在升级之后有变化(其他的忘了,MS心情不同也不一样?);

  最终的飞檐走壁,结束之后没有出现那个“飞檐走壁成功”的雷人标语;

  苏苏在最后的战斗中的攻击力明显加强,可能没有注意到,反正按照数值来说应该没有这么大的伤害,应该是为了体现焚寂之力的释放。

  诸如此类,虽然都是很小的细节,看起来可有可无,但如果没有确实让人感到不舒服,这就是对玩家的用心。当然还有很多不足的地方,后面再说。

  三、音乐:8

  古剑的音乐实际是很不错的,尤其是通关之后听了原声碟之后,古琴洞箫,空阔寂寥。但是在游戏中感觉不是很强,印象比较深的几个:

  【剑歌行·变调,道法无边】听的次数太多了,两个战斗音乐确实都还不错;

  【青龙镇的主题音乐】这个好像喜欢的人不多,比较欢快的那种;

  【剑魄琴心】,初始画面的听起来一般,但是之后听了那个Live版,确实是很震撼,这个名字也是恰到好处;

  【雪暖晴岚】很赞,但是放的次数好像很少,在幽都苏苏和晴雪互诉心声的时候和结尾各有一次,还哪里有麻烦说一下;

  【星河涛声】睡觉时候那个音乐,榣山·夜是完整的,话说为啥不叫做榣山遗曲,和少恭第一形态的大招一样。

  还有一些就不细说了。可能这才是中国古典音乐的特点,默默地衬托,却让人回味无穷,利万物而不争。使用各种乐器、变调,却给人以不同的想象。

  两个缺点:还是上面说的,在游戏中给人印象不深,代入感不强,不过我也非专业,只能浅尝辄止;第二个,那个P101,斗气百里还什么的,就是少恭第三形态的音乐,真是让人抓狂啊(个人感觉),一共1分钟,其中高潮部分有3次,一模一样,让人感觉一直是几秒一个循环,虽然音色和气氛都不错,但也太短了点。

  四、系统:8

  如果说对于剧情是百家争鸣,则系统这方面可能是古剑最大的突破,看出制作组花了很多的心思。包括烹饪,博物,任务,书信,侠义榜,家园,飞檐走壁,以及一些其他方面的改进,不过应该是有人欢喜有人愁。

  【迷宫】

  终于脱离了复杂迷宫的模式,仙剑4里面已经有地图,正是大势所趋。最讨厌的就是靠没完没了的迷宫拖时间,加上地图、灵兽的帮助,迷宫还是很轻松的。

  【战斗】

  战斗节奏整体比较慢,动画很华丽,不过每个系大招的动画和画面衔接不上,有些突兀,而且火木在战场上的效果与次大招雷同,有些偷工减料。

  人物攻击的时候质感十足,配上很有气魄的音效,让人热血沸腾。不过某些技能的动画感觉不够威武霸气。

  两个预设功能键以及其他快捷键,倒是很体贴。不过这方面做的不好,为什么去掉了重复上次行为的R键,以及在选择攻击方式的时候不选满就必须点一下完成再选攻击对象,在选择技能的时候按回车选一个就会跳到列表头,又要重新选,这些都是可以改进的地方,所以上面提到细节要加强(好吧我承认我是键盘流);

  最后一点,战斗平衡性比较差,小怪很强倒是没什么,可说难度较高,打boss基本靠耍赖,狼妖,黑龙…

  【烹饪、灵兽】

  前中期发现这游戏怎么没有药吃,各种boss战直接悲剧,到了后面才发现有各种神一般的料理。不断做还有新的发现,加上Q版的动画,很亲切。

  灵兽就是养成系统嘛,还挺好玩的,不过除了加气的波奇猫,砍价的元宝虎,看迷宫的鸟,其他的用处不大。

  【博物、成就】

  博物系统是我认为非常赞的东西,文化底蕴十足。

  各种成就的挑战,也能激发玩家的兴趣,尤其大家都是正版用户,能够互相比拼。

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标签:古剑奇谭 63小时 
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