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《逍遥江湖》评测:二测全面提升,凸显原味江湖

发布时间:2012-07-04 12:22 来源:逗游网  作者:官方

 

  (图5:怒气大招在人群当中可以轻松抢怪)

  六、门派系统

  《逍遥江湖》有十大门派,使用五行相克的设计。这种十大门派相生相克的设计让玩家在战斗过程中产生了不少变数。在此次二测中,十大门派的平衡得到了调整,并且用招数升级取代了天赋树、派系分支一类的设定。玩家通过对招式的升级来提升对应的武功招式属性,同时后期的江湖武学、和门派多修等设计让游戏性走向更加自由丰富的一面。在《逍遥江湖》中技能都是有弹道的,玩家可以通过走位来躲闪对手的技能,笔者就曾经多次靠走位躲闪掉秘境BOSS、敌对玩家的技能,很有成就感。这一设定使战斗增添了操作感,走位和操作,加上门派的相生相克,将是玩家在PK中需要重点注意的问题。

  (图6:玩家初次体验秘境,会有NPC指引,方便贴心)

  七、生活技能

  极品装备由玩家或者系统产出,相信这会是《逍遥江湖》最受普通玩家欢迎的地方之一。道具商城中不再出售装备和强化材料,玩家可通过打怪、任务、参加活动等途径获得制造装备的资源,然后通过交易中心进行物品流通。这对于玩家而言,装备的可流通性再度变为游戏中的重要内容,游戏的交互氛围也会大大提高。同时,游戏的绑定道具也可以通过固定的交易中心流通,这就使装备的保值性较高。总体来说,《逍遥江湖》更提倡玩家自力更生,自主交易,避免出现RMB玩家与普通玩家差距过大。

  (图7:一切装备均由玩家制作,生活技能五花八门)

  八、秘境副本

  在首测中,当玩家第一次进入《逍遥江湖》的普通秘境时,会有一帮NPC陪着玩家打Boss。这在一定程度上起到了新手引导的作用,也将游戏的剧情巧妙地结合到玩法内容中。在此次二测中,《逍遥江湖》也保留了这一设定。同时,在组队模式中,每次打完关底Boss,玩家们都会获得一个战后总结的评分系统。根据表现评分以及队友关系的加分,玩家能获得不少的经验加成,而且还能抽取各种道具奖励。在击杀BOSS方面,比较讲究队伍门派的配置及走位技巧,顺便一说,BOSS的技能极为强大,笔者曾经在一次副本中因为没躲开BOSS的技能连着死了10次……。

  同时《逍遥江湖》还有一个比较独特的随机秘境系统,玩家可以选择组队或者单人进入随机秘境。玩家可以每半个小时一次报名参加随机秘境,系统会对玩家进行自动匹配分组,所以在二测中并没有出现玩家组不到队伍的情况。随机秘境不同于剧情秘境副本,玩家在随机秘境中将面对无数未知的挑战,护送、清怪、解谜等不同玩法在每一张地图中随机出现,而这些任务还需要在限定的时间内完成,这也增加了游戏的紧张刺激感。

  (图8:随机秘境会触发不同的通关方式,惊险刺激)

  评测总结

  《逍遥江湖》被大家看好的最大原因就在于其原西山居剑侠系列制作团队的背景。有部分玩家把这款游戏看成是剑侠系列的续作。如果说首测时《逍遥江湖》与剑侠系列仅仅是相似的话,在此次二测,由于增添了许多独特的核心玩法,玩家终于可以逐渐感受到《逍遥江湖》与剑侠系列游戏不同的地方。仅在第二次测试时游戏能有如此的完善度,《逍遥江湖》的表现可圈可点。制作团队之前放出的豪言:“《逍遥江湖》对以前的经典作品如剑网1、剑侠世界等做到了继承沿袭,同时在各个环节也实现了超越突破”并不算是虚话。除此之外,游戏中自动寻路、自动挂机等人性化设置,也为玩家减少了很多重复操作,能够把精力放在更刺激的核心玩法中。期待在今后的测试版本中,《逍遥江湖》会不断地完善和加入更多的玩法,为广大武侠迷带来一个能够真正实现梦想的江湖。

  (图9:二测期间每天都会有庆典活动,主城人山人海)

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标签:逍遥江湖 
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