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发布时间:2012-07-05 14:19 来源:互联网 作者:佚名
说明:主要为了配合突射技能的使用,在瞄准喉状态下,10秒内总计损失20%的精气值。与恢复术士的战中,精气的消耗绝对会影响战局。但是对于 操作比较犀 利的术士,大概这个DEBUFF只能持续1秒,最多2秒。(驱散DEBUFF*1,需要公共CD),所以有时我也会选择把这一点专精点挪到弓武器专精或者 射成优势。
11、狙击:
加点:1/1
精气消耗:1177
冷却时间:10秒
施放时间:3秒
使用条件:必须在潜影状态下。
技能类型:单体伤害
技能作用:经过长时间瞄准后射出一支箭,找成300%角色伤害+X点物理伤害。
特殊效果:能绝对会命中目标。
说明:一般状态下,弓手的起手技能。高伤害,必命中。无论是作为起手技能,或是拉开距离后的DPS爆发技能,作用都很明显。
12、瞄准头:
加点:1/1
技能类型:被动技能。
技能作用:使得远程技能造成目标技能施法回退15%效果。
注意事项:无法和其他瞄准部位同时使用。
说明:这个瞄准效果是在与法术系(术士)比较通。施法回退效果,配合突射的晕眩效果(打断)。即使术士使用闪烁,也需要1.5秒的公共CD等待。对于不善于预判进行瞄准效果切换的弓手,这个专精技能能够让你一劳永逸。
13、弓武器专精:
加点:1/4
技能类型:被动技能。
技能作用:当装备弓类武器后会心一击几率增加2%;4%;6%;8%。
说明:在PVP中,这个被动专精技能着实的鸡肋,由于弓弩刺客并没有增加暴击伤害的专精技能,二测版本又对玩家的防御能力做了显著的所强化,同 时玩家的伤 害又进行过降低调整,同时,防御可以换算成会心抵抗与伤害减免这两个属性,在比较高端的PVP战斗中,秒人与被秒的时代已经彻底过去了。各种暴击率的加成 在PVP对决中收益并不明显。所以我只选择了1点作为过路专精。
14、速射:
加点:4/4
冷却时间:2分钟
技能类型:自身增益。
技能作用:技能施放速度增加15%;30%;45%;60%,精气回复增加25%;50%;75%;100%,持续10秒。
说明:提高施放速度不仅能提高读条技能的速度,还能提高普通攻击的施放速度。并且,精气回复提高100%,有精气就等于有伤害。实在想不出不点满它的理由。
15、致命瞄准:
加点:4/4
技能类型:被动技能。
技能作用:刺客使用远程技能后10%几率获得致命瞄准效果,持续8秒。
致命瞄准效果:所有远程技能忽视目标5%;10%;15%;20%的护甲。
说明:虽然触发几率只有10%,由于致命瞄准BUFF可以被刷新,在PVP中这个BUFF的覆盖率可以轻松达到80%,降低20%护甲值,对于 伤害的提升 有很显著的效果。忽视护甲同时可以忽视物理护甲以及法术护甲,对自身,对队友,都是很不错的辅助。如果对自己的操作不太自信,也可以把一些瞄准效果挪到这 里来。
16、急速抽箭:
加点:1/1
精气消耗:886