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玩家详评《DotA》6.74c最牛X英雄TOP10

发布时间:2012-07-14 12:11 来源:游民星空  作者:佚名

 

  卡尔果然麻烦,才讲到7级。至于DYB的释放技巧,一般流程是先D马上A目标然后Y定一下再接B,这个说起来不复杂但真心要练很久,不亚于你玩SF练什 么AXAC或者XC跳Z等等。至于什么时候D,一般就是对面英雄想上前补刀的时候,不要犹豫马上D,有队友配合的话就更容易了,比如VS,ES, SV这种点控,你可以用更暴力的输出方式:DBT。卡尔下一个转折点就是12级,加点4242,4冰4火双火人有多猛我就不说了。这时候可以用更稳定的 COMBO:XDB。九剑卡尔的风火连城就是XDB+骨灰+大根,基本就是被吹起就死的节奏。当然基本功不扎实的同学还是别乱尝试,你把XDB伤害打满就 好了。当然套路是死的人是活的,如果XDB不能带走敌方英雄而更需要己方DPS输出时,用XGY/B可以强力控制住对手,配合事先好召唤的双火人,在保证 输出环境下,基本是三秒点死的节奏。

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  忘了提一个细节了,新版本D的下落时间减少,所4冰的吹风的话要等一会会儿再丢D,这个时间差大家 自行单机体会去,别说楼主没提让你打的时候砸了个空被队友骂死之后来怪楼主啊!卡尔最辉煌的时刻当然就是17级了,加点我个人习惯4544,高等级雷跑起 来就心情愉悦啊有木有,当然更重要的是大大提升了卡尔超远距离作战能力。如果你还没有做出A杖就要打团的话,楼主建议是先召火人,然后身上留D和G,打团 第一时间找角度放冰墙(侧身放G,同样需要大量单机与实战练习),然后丢D,看情况切B或者Y或者开V掉头走人。切记吹风尽可能不要作为一个团战先手技能 了,而去作为一个团战残局里的留人技,XT二连可以超远距离稳定收割,楼主天梯2000+卡尔刷分必练COMBO。(好像说多了?)

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  玩卡尔还有一个很重要的细节就是保留技,打个比方比如DYB三连,你是先R出D还是先R出Y? XDB

  又是如何? 首先我们一般情况下是不急着点三级大招的,通常等到16和17级连升两级大,所以之前这个R的CD就非常蛋疼,DYB之后身上理想是带Y和B这两个技能, 因为D的CD很长并且高耗魔,前期往往你DYB一套之后是丢不出第二个D。所以,一定要先R出D!XDB也是同理,XY这种经常要用的短CD小技能尽可能 保留,遇到紧急情况就能救你一命。

  再说最华丽的COMBO,A杖17级卡尔,打团可以XCGDYBZ,或者直接***YBZ舍弃吹 风,F是事先召唤的,T是团战残局收割技,Z的目标可以是自己也可以是队友。卡尔依赖推推棒和跳刀可以更准确地释放技能,所以这两个道具楼主玩卡尔都很爱 出,不是说要刻意去秀操作,单抓人跳刀GFY就抓死了还不像XDB如此高耗魔,非常好用。至于那种什么双子星落的刷新球打法,楼主表示实在难以驾驭,就不 拿出来坑新手了。

  卡尔17级之后就随意加点了,楼主喜欢先满雷,然后满火,最后满冰。7级雷才是飘逸的资本啊有木有。不过拖到后期就不要太在意DB二连的伤害了,F,Z,Y,G,B,X这六个技能才是后期要重点掌控的,D和C主要用来团战时打乱对面阵型。

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  终于谈到装备了,关于鞋子的选择,由于2冰就自身带回6,所以绿鞋一般不用考虑。相位和假腿各有优劣,出相位可以辅助释放技能,出假腿可以撑魔法上限, 这在前中期是很有用的。战鼓这个万金油装备你们懂的,然后就是推推棒和A杖两个核心道具,推推可以把自己推过去放G或者把别人推进冰墙,什么用推推无视地形逃生楼主就不提了。如果你对操作有信心的话推推直接换成跳刀也行,12级之后的跳刀还是很有用处的,之前也举例了。A杖之后可以选择羊刀和西瓦,林肯和血精也行不过不太推荐。如果缺物理DPS的话补个MKB就很不错了,配合Z就非常恐怖,刷新球这个道具建议没有天梯一百盘卡尔还是别出,这个没有手速真的玩不来。楼主出过西瓦刷新,大致是这样连的:f+xc(这里可推自己)gdb+西瓦+刷新+db+西瓦+gyc,t和z随意发挥,效果的话要求两个陨石接 连落下算达标,大家可以自己单机练练,不过实用性不高,很少有这种让你全combo的机会,所以刷新球对卡尔来说地位一般。

  【TOP 2】混沌骑士CK

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  CK是最近版本的CW中为数不多的100%BP率英雄之一,这也直接证明了CK的强大能力。之前讲WR的时候就提到过CK,因为他们都有一个远距离先手 技能E,而CK更可怕的是E还能造成位移,C住之后形成队友5打1秒杀的局面。CK无论是在前中后期都有非常非常优秀的表现,前期可以游走,稳定的拉和点控保证了游走的成功率;中期适当撑肉打团起到一个先手的作用,打开局面;后期有了物理输出装备的支持,分身的切入非常霸道,不亏为神单前三甲的猛将。CK在团队中主要还是担任二号位,当一号位大哥来刷的话就浪费了前中期自身的强势,当三号位的话后期没有一定装备支撑就比较容易被秒而且输出也不够看。下面就让楼主来详解CK和CK的使用技巧。

  CK在分路上还是比较随意的,优势路劣势路甚至中单都可以,看团队资源分配。CK在前期不是很占资源,资源主要还是让给大哥了,自己只要等级起来,C和E的等级高了就好杀人。加点的话没什么好说的12对点,10级11级学大招,然后补满致命一击。1级大楼主表示几乎就没开过,1125点的耗蓝够我丢下一个C了,C的cd只有短短的10秒。关于先C还是先E这个要考虑到E的等级,E的施法距离随等级上 升:400/500/600/700,而C的施法距离是恒定500。这意思就是说,当你是一级E的时候,先C再E,别的话都建议先E再C,因为E的位移效 果可以让队友更快地输出敌方单位,起到一个伤害最大化的效果。

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  CK在前期还是非常非常耗蓝的,如果打路人853出门的话直接带个魂戒卷轴吧,不然两级的时候CE一下刚好用完魔实在是很心酸。正规点比赛的话还是建议出个圣殿,线上尽量先打出一点基础装,比如相位战鼓骨灰,骨灰+战鼓让20 分钟前的CK变得非常肉,而且有相位的高机动性切入能力也很强。再往后的话建议先选择BKB,冲脸强势英雄没有BKB怎么行呢,当然你说对面阵容是TA PA SA NA和火枪我闭嘴。

  然后我就要吐槽一些装备了,第一疯脸第二狂战第三双刀,首先CK在团队里算是一个肉,所以疯脸这个20%伤害加深对CK是很致命的!狂战的话就是一 号位大哥刷钱打法,前面也说了CK更适合二号位,而且大招分身时不继承狂战的溅射效果,也不推荐。双刀这个道具,顺风的时候出出可以,逆风的时候出双刀, 这绝对不是一件可以让你翻盘的装备!虽然看起来合成很平滑,又加敏捷又加力量,但也只有中期顺风的时候出可以稳住优势,逆风出一点用都没。

  CK比较注重的是战略性装备,比如BKB战鼓散失之刃都属于战略性装备,而且散失之刃的削魔效果分身可以继承,并提供一个减速的净化技能,非常适合CK。理想的顺风一套 装是骨灰相位战鼓BKB散失分身斧,不喜欢出分身的话换成龙心或者强袭也是不错的。冰眼这个道具虽然也适合CK,但是合成不平滑性价比也不是特别高,对于 需要持续作战的CK来说比较难出,就不推荐给大家了,大顺风的话可以一试。后期打团切入非常无脑,先开大,然后E目标C住,群殴就可以了。散失的净化效果 可以针对全能的套子,针对术士的地狱火,针对开着VR的拍拍熊,而不仅仅是用来留人,要提的是不要净化被队友变羊的单位!记得有次队友的毒狗出了羊刀,打团一个羊一个大,好了楼主表示双眼已瞎。

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