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三国杀技能的设计与游戏平衡性的调试

发布时间:2012-07-26 09:43 来源:互联网  作者:佚名

 

  我预言

  徐盛的技能叫疑城

  高顺的技能叫陷阵

  凌统的称号是国士无双或者国士之风

  本届大赛最常见技能名奖的得主是奇谋,而且有很多个武将有这个技能名

  会出现很多充满现代气息的技能名并且悲剧掉

  3月底,大家不但会明白ST是个好画家,而且会明白英魂、节命这样初一看莫名其妙的技能名是多么的顺口,此外还会明白张辽、荀彧一点都不bug

  第五章 你还需要什么

  第一是设计的亮点

  摸牌阶段少摸一张牌再抽取一名角色一张手牌应该是平衡的,但是我们有张辽

  观看牌堆底部X张牌再将任意张放回顶部或者底部应该是平衡的,但是我们有诸葛亮

  当你使用一张杀时你可以弃一张与此杀同花色的牌使此杀伤害加一应该是平衡的,但是我们不但有董卓而且有许褚

  你可以弃一张牌视为一名角色对另外一名角色使用了一张杀应该是平衡的,但是我们有貂蝉

  你可以将两张同花色的牌当南蛮入侵应该是平衡的,但是我们有袁绍

  尝试一些新奇的东西吧,甚至连二血武将都值得一试

  第二是战略的亮点

  我们不需要一个可以通过各种诡异的方式在濒死线上挣扎的武将,我们有周泰了

  我们不需要一个用另外一种形式回避弃牌的武将,我们有吕蒙了

  我们不需要一个摸到特定的牌就能无条件爆发的武将,我们有黄月英和孙尚香了

  我们不需要太多,我们只需要新的战略定位

  第三是元素的亮点

  不是翻面

  不是限定技

  不是拼点

  我知道这很难,但是试一试

  警告你一下,形如和一名角色各出一张牌,点小获胜这样的新元素是不被欢迎的

  第四是简洁

  四技能不是亮点

  三技能不是亮点

  负面技能不是亮点

  小技能不是亮点

  我觉得,亮点是只有一个技能,而且最好是只有一行字的那种

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