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从草球出发分析草系宝宝技能

发布时间:2012-07-30 19:43 来源:互联网  作者:佚名

 

  首先...大家第一个接触的精灵一定都是草球...

  因为草球就是游戏的图标-。-

  那草球作为最正统也是最老牌的草系宝宝究竟有什么优点和缺点呢- -

  首先说说加血的技能。

  自然生长 自我修复 树之屏障 这个三个技能是通用加血 也就是说只要是草系宝宝都会这三个技能加血技能。

  自然生长(100)

  优点 没CD

  缺点 威力与一般加血技能威力都持平(比如和水疗的威力是等号的,到89级都是1026威力)

  单纯分析这个技能 其实还不错,超能的属性,草球用着有加成,但是碍于游戏加血的计算公式问题,导致威力比属性对加血量的影响更大,所以其实草球没占多大优势。

  自我修复(100)

  优点 没CD高威力可以修复一切混乱外的状态

  缺点 那必须是暗伤的硬伤了,一个暗伤基本没什么草系敢修复...

  总得来说这个技能必须是草系招牌技能,威力颇高(到89级1426点威力,比生长足足多出400点威力),且可以修复各种异常(包括混乱外的全部封印),所以其实这个技能排除被暗伤克制到死的点不谈其他还是很不错的。

  树之屏障(80)

  优点 CD少可群加同时加上限。

  缺点 要点五点天赋才能有加血效果否则只加上限,速度稍慢,但是优点是加血的量是随着队友素质走高走低的队友素质高血量走高素质低血量走低。

  这个技能让部分草系摆脱了没有群加技能的尴尬境地,但是也变相削弱了草球的地位...人人都能群加了虽然加的少但是蚊子再少也是肉啊...

  下面分析的是草球独有的技能

  露珠(100)

  优点 无CD群加5*2

  缺点 威力低到惨绝人寰的地步...到89级只有让人心酸的470点威力。

  露珠作为草球的专属群加技能地位很高,但是心酸的超低威力和100点的匀速速度,让这个群加的作用看起来没有那么大。

  但是事实上,经过试验和实战显示,如果你能有高暴击搭配上好的武器威力和不弱的属性,那暴击一下爆出5500到6500的血量不是玩笑,搭配上草系的过量治疗变护盾的天赋,总体加血量不容小觑。

  但是这也只是一些高端草系能达到,那对于草根的草系呢?

  举出个例子好了,在5V5里,如果10个宝宝的属性和武器威力都完全一样的话,那草球的加血必然是跟不上输出的糟蹋的,特别是这种全民输出高威力的时代,一个平民草球的露珠基本是可以有可无的。

  所以建议开花组就露珠的威力问题做个文章,470点的威力实在有点不够看。

  草之甘露(80)

  有点 高威力

  缺点 CD爆长,PP总点数低,使用后甚至还要休息一回合,同时速度比之露珠也低到了80的层次,同时携带力要求25过高。

  既然谈到了露珠那就必然要说这个甘露了,80级的草球技能,到89威力和自然生长持平1026,这个加血量还是非常可观的。缺点当然就是CD和休息一回合的问题了,这个也是很多自然们不满的地方,CD长达5回合同时还要搭上下一回合不能行动的代价,很多自然认为这个技能不值得用。

  但是其实就我单纯来看这个技能的存在还是有相当的价值的。

  首先这5点PP的群加等于20点左右自然生长的效果(单纯往最好的方面考虑),在你露珠没PP生长没PP甚至愈合都没PP的时候这个技能起码可以保证你不会就此断奶,甚至在一般PK中如果活用这个技能可以为你省下不少的其他加血的PP点数。就休息这点来看,虽然休息了但是休息的回合我们自然仍旧是可以自我修复的,也就是说在没有暗伤的情况下,我们不会因为休息的一回合就导致被急火干死或者被人抓成了残血。

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标签:精灵传说 
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