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发布时间:2012-07-28 10:13 来源:互联网 作者:佚名
与抢断一样重要的防守技能,这个属性不仅仅局限于球员对对方一对一的盯防,而且诠释了你的球员对他的防守区域有多好的理解!
传球:传球的精准度
与预判(我的队友要如何移动),视野(我能够发现的传球队友的数量)决断力(我要在何时,如何并且对哪个队友发出这个传球)
点球:点球的精准度
与决断(我要往哪里瞄准)镇静(我是否可以在压力下保持冷静)相关。
抢断:抢断的精准度以及时机
与决断(我要在何时何地做出抢断的动作)相关。
技术:球员所能做出的技巧动作
技术是技术类属性里面唯一的一项辅助技能,基本上与其他技术类的技能都有联系。如果用最简单的方法来解释的话就是你的球员拥有的技巧度。
比如一个球员想用弧线球去射门,如果他有弧线球的技能那么他就可以选择去做出那样的动作(因为决断的关系,不一定去做,因为也许弧线球并不是当时最好的选择);从另一个角度来说,如果他没有弧线球的技巧,那么他即使意识到弧线球是最好的射门方式但是并没有办法去做出这个动作。
精神类属性:
侵略性:球员的斗争心(被动技能)
当一个球员侵略性比较高的时候他会在场上覆盖比较大的范围(与工作投入也相关),同时也会更加精力旺盛并且给予对方压迫感。这个属性其实存在一个比较大的误区,这个属性并不代表球员的暴力倾向,并不是说侵略性高的球员就更容易收集双色宝石卡,宝石卡的收集频率其实与球员的肮脏度以及运动精神有很大的关系。所以在比赛引擎中那些侵略性高而肮脏度低的防守类球员其实是上佳之选。
预判:球员阅读比赛的能力,预测球路以及对手的动作以及脚步。(辅助技能)
当一个球员在需要与场上其他球员(包括自己的队友在内)做出互动性的动作时都会涉及到预判,而这种动作在比赛中非常非常多,所以预判对于一个球员来说非常重要。其实在之前的回帖中我也提到过类似的话题,球员的预判以及决断力其实是区别一个神级球员与巨星级球员最重要的额外因素。而这两项恰恰又是不能通过单项训练提高的,所以在挑选最好的球员时候,要尽量高的预判和决断力。
勇敢:当球员面对受伤的可能性时是否还愿意去做出对球队有利的动作。(主动技能)
在FM的比赛引擎中,一个勇敢和受伤倾向同时都很高的球员是很悲催的,他受伤的时间一定是比上场的时间多。
镇静:球员在压力下是否可以做出正确的动作(主动技能)
这里的压力不仅仅来自于对方球员,而且包括了在比如射门或者给出致命传球的关键时刻。与决断是紧密相关的。
集中:球员在球场上的时候可以保持多久的时间做出正确的决定。(被动技能)
当一个球员拥有越高的集中属性,他能在整场比赛中更长的去运用他的预判以及决断属性。相对的,当一个集中比较低的球员是比较容易犯错误的(因为无法完全的运用预判与决断)。
视野:球员可以发现机会的能力(辅助技能)
当一个球员持球并且拥有良好的视野的时候,球员会更容易发现机会,从而做出更多的选择。比如传球的时候,可以发现更多的队友,射门的时候,可以发现更多可能的角度。换句话来说,视野属性会增加球员能看到的机会,而在此之上,能否利用到这些机会从而制造出杀机,需要涉及到其他属性(比如决断以及相关的技术属性)。这个属性对于进攻球员尤其重要!
决断力:决定了你的球员所做出的选择的质量。(辅助属性)
这个属性与预判一样可以说是整个FM比赛引擎中最重要的属性之一。在场上的时候,每一个球员都不断的面临各种各样的选择,一个拥有很高的决断力的球员可以做出在最佳的决策(是否是经常性的做出,则要看这个球员的集中属性)。决断力这个属性同时控制着在场上做出决断的时机,方法,以及具体措施。
意志力 :球员是不是会在任何时候百分之百的投入到比赛当中去。(被动技能)
一个球员意志力比较低的时候,比较容易更早的放弃例如可能发生的机会或者行为等等。而相对的,如果一个球员拥有较高的意志力,那么这个球员则是一个会顽强战斗到底的斗士。
想象力:球员在进攻中会做出不可预测动作的频率
想象力与防守队员的预判其实是相对的。因此在FM的比赛引擎中,想象力只与进攻有关。
影响力:球员是否可以胜任队长。
这个属性在FM的比赛引擎中其实是比较简单的一个属性,仅仅与球员的意志力以及隐藏属性所形成的性格挂钩。比较高的影响力的球员可以在球员上激发队友更好的发挥。
无球跑动:进攻球员在非持球状态下对空挡的运用。(辅助技能)
这个属性不仅仅对于球员接应传球起到作用,并且对于进攻队员是否可以带动防守球员的跑动从而为队友拉出空档也是有作用的。与决断(我要往哪里,如何,什么时候跑动)。
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