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英雄无敌5:东方部落——作弊码介绍

发布时间:2012-07-28 10:13 来源:互联网  作者:佚名

 
  设定城镇Putor的建设等级

  @OpenCircleFog (0, 0, 0, 9999, PLAYER_x);

  给第x位玩家开图(地面)

  如果是地底的话

  @OpenCircleFog (0, 0, 1, 9999, PLAYER_x);

  @SetPlayerResource(PLAYER_1,x,y);

  把玩家1的资源x设为y,x对应资源GOLD,WOOD,ORE,GEM,SULFER,MERCURY,CRYSTAL ;y对应数字

  @ChangeHeroStat( 'Isabell', STAT_ATTACK, 9999 );

  使Isabell的攻击变为9999,属性除了基本属性外也包括魔法点和移动点数,对应代码为:

  STAT_EXPERIENCE = 0

  STAT_ATTACK = 1

  STAT_DEFENCE = 2

  STAT_SPELL_POWER = 3

  STAT_KNOWLEDGE = 4

  STAT_LUCK = 5

  STAT_MORALE = 6

  STAT_MOVE_POINTS = 7

  STAT_MANA_POINTS = 8

  @AddHeroWarMachine('Isabell',1)

  给英雄加战争机器

  这里的部分代码我会在后边列出,当然你最好可以自己去查lua文件,我比较常用/data/script/和/data/maps/里边的

  注意: 游戏里显示的名称(如英雄名,城镇名等)往往跟在程序里使用的内部名称不一样,对于英雄名,可以用这个命令

  @print(GetPlayerHeroes(PLAYER_x))

  显示第x位玩家的英雄名。至于其他的,也可以在/data/text/里边查找,不过比较麻烦,希望有高手能解决这个问题;另外大小写要区分,单双引号不区分

  没见过作弊能这么bt的。不过,我喜欢。

  这么强大的控制台并不一定要拿来作弊的,比如说在最后大局已定英雄毒孤求拜时,可以放几百条黑龙出来耍耍

  又或者让一队地狱犬在清掉一群骷髅后说:“Mmmmm, yummy”

  活活, yy无限啊

  当然这个也可以方便制作mod的玩家进行调试,本来就是debug用的

  这篇文章旨在抛砖引玉。只要如果你找到了新的函数,不要独享哦,谢谢

  附:

  技能代码在37楼

  物品代码在38楼(推荐这里的:http://game.21cn.com/pcgame/cheat/2006/06/08/2607025.shtml)

  法术代码在39楼

  生物代码在81楼

  ///////////////////////////////

  6月2日更新:

  @print(GetObjectPos('heroname'))

  会显示英雄的坐标

  @SetObjectPos('heroname',x,y,0)

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标签:英雄无敌5:东方部落 作弊码 
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