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运筹帷幄,决胜于杀场之中(浅谈身份局制)下

发布时间:2012-08-06 18:11 来源:互联网  作者:佚名

 

  第二, 华佗的手牌就是生命。

  第三, 华佗的红色装备应该要挂上去。但是在有红色马的情况下,麒麟弓慎装。没必要的情况下,红色武器不必先装,会被借刀。而寒冰箭必须扔掉或者青囊掉。

  第四, 除了+1以外的黑色装备,皆可用来青囊,+1要留着保命。

  第五, 如果自己满血,在本方队友都各自有损伤的情况下酌情加血。比如主公3血优先主公,但是如果主公是cc,忠有一血将且cc手上有AOE可以优先忠,满足cc爆发的愿望

  第六, 华佗自己回合不能用急救,所以闪电劈中华佗,没有桃子是不行的。当然夏侯的刚烈什么的同理

  四、张角

  张角其实是一个看似牛,但是又不是很强的武将,

  张角的两个技能,主要是用来发动雷击的,但是雷击有一个前提条件:“闪”。

  不算军争扩展,一套卡牌有15张闪,也就是1/7,装备另外说。对于3血武将来说,留2闪的可能不是很大。对于张角来说,留2闪就注定了只能留1张黑色手牌。这个对于张角来说是很悲剧的,所幸张角的黑色装备也可以用来鬼道。

  鬼道,黑色牌可以用来改判定。很多黑桃装备,是非常好的。这里提一下,对于雷击的改判、闪电的改判,一般不用手里比较稀缺的“黑桃杀”。而且要记得鬼道在换判定牌的时候,注意自己要怎样的牌。

  两个技能理解之后,主要说一下1血、2血、3血、4血张角的区别。

  1血张角:

  1血张角是留1闪还是留一黑色牌?这个毋庸置疑,1血的手牌型武将,一般会留闪保命。

  但对于张角来说,但是如果后面的对方阵营里有判定可能,又应该留黑色牌。在这里就有可能玩一点点心理战。一血弃闪过的张角手里捏的可能是一张黑色牌。

  同理,敌方看到这种情况,在他没有黑色装备的情况下,可以果断打之。

  2血张角:

  2血张角一般留1闪一黑桃。在之后有较多判定的情况下,建议留两黑(自己人别没事打张角)

  3血张角:

  3血张角就比较活跃了,张角出过2轮牌,没人动过他,那作为张角的同伙可以杀张角。但是不建议张角过分输出,留牌以闪、黑桃杀、无懈为主。判定有黑桃的杀,可以用黑色的过拆、顺手去换。

  4血张角:

  4血张角,必然就像4血诸葛一样,有很大的提高。配合闪黄天,如果确定有群雄忠臣,可以只留1闪3黑。

  非常可惜的是,张角这个武将,克制比较多。所以即使张角主公有黄天这个技能。第一轮下来,还是会少血的。场上惊现张角主公,顺拆一起上,然后集火之。

  另外提几点主公张角需要注意的

  1, 上来遭到2位攻击,宁可掉血也不出闪。

  2, 上手没有闪,装备尽量挂上,张角主公挂+1红马经常被看成没有闪的代言。

  张角其实是非常需要配合的武将

  首先必须说,张角自己阵营的甄姬和刘备,是非常好的配合。然后还有几个可以和张角配合的武将:司马、马超、大乔。张角郭嘉的组合,不是很好。因为郭嘉遗计的发动不是很容易。

  相应的,克制张角的武将也有不少。

  张辽甘宁两位拆迁办的不在话下,遍克男银的貂蝉也不提,爆发流都谁都怕,除此以外,经常被忽略的一个是小乔,一个是周瑜。

  但是小乔天香张角,周瑜反间张角,一般只能在张角3血3牌,而且基本没桃的情况下。因为这两个技能不是用来弄死张角,而是用来压张角血量。天香和反间的时机就非常重要了,而且启动的时候一定要默念,张角没有桃……

  军争里面,张角被削弱了很多,把自己和张角联起来,张角在发动雷击时就要有许多顾忌,同时,张角自身也可能被火攻,被连环传递伤害,张角是个非常吃手牌和装备的角色,在军争的残酷环境中生存,张角请谨慎再谨慎。

  五、于吉

  于吉三血一技能,蛊惑:真牌则质疑的掉血,不是红桃则这张牌废弃,红桃可继续使用。假牌质疑的人再从牌堆哪一张。

  于吉最好上来表身份,不要一直不表,会造成双方乱质疑,内耗就不好了。

  于吉的蛊惑主要有两种,增益蛊惑,无益蛊惑

  增益蛊惑有很多,比如蛊惑关键的假牌,蛊惑红桃真牌,蛊惑普通真牌掉血等

  于吉蛊惑真牌,目标必然是对方阵营有人质疑掉血

  于吉蛊惑的很多锦囊,如果直接放出来的效果超过1血的话,就别蛊惑了,比如南蛮等

  在血多牌少的时候蛊惑真无中,血少牌也少的时候蛊惑真桃,都是比较好的。

  于吉蛊惑明显假牌让大家摸牌,这个看情况而定。一般为无益蛊惑

  具体几个经常蛊惑的牌:

  万箭齐发,是于吉用来补刀的神牌。

  于吉可以蛊惑五谷,但是在自己摸牌的同时,不稳定因素增加了很多

  于吉蛊惑桃园,质疑掉血之后,可以再加回来

  蛊惑闪的情况:如果有红桃闪,对应杀必定蛊惑。如果只有1闪,而且可以掉血的情况下,可以蛊惑闪。如果只有1闪,不适合掉血的话,可以先蛊惑假牌当闪,或者直接出闪。如果有2张闪,可以先蛊惑一张。

  顺手:顺的价值大于掉血,于吉不要蛊惑,也因为如此,被顺方应该果断质疑。

  无懈:重要的时候别去蛊惑真无懈,比如主公被乐,忠于吉蛊惑无懈,反要果断质疑,因为是真的,就应该直接放,而不是蛊惑。(ps:军争加了2个红桃的无懈可击,红桃的火攻,使得于己在蛊惑指向性上更加扑朔迷离)

  因此当场上由于吉的时候,桃子,无中,无懈之类的 都最好记一下。

  一般来说,当于吉蛊惑的牌很有可能为真,对方只要当时最健康的一个人质疑就可以了。不要让蛊惑变成强命AOE。

  于吉的蛊惑也可以帮己方补牌,比如一血华佗无手牌,即将死,己方于吉蛊惑假牌让华佗添牌。

  于吉蛊惑造成的体力伤害,是不发动很多武将技能的。比如郭嘉不摸牌,夏侯不能刚烈,司马不能反馈等等。所以卖血流要注意,血很宝贵,质疑前多想想。

  游戏中并不是一成不变的:任何身份都有可能成为你暂时的盟友(但主方和反方成为盟友较为罕见)一般来说,对于身份不明的玩家,不应对其进行过于猛烈的杀伤,以免误伤盟友(但这一条需要依具体情况具体分析)。(2) 在一局牌局中,最重要的战斗力是人数。一般来说,两个技能较弱、状态较差(指血量、手牌和装备不足)的角色联合起来,比一个技能较强的状况很好的角色要强。因此,集中杀死对方的一名角色比平均地削弱对手更为有利。这视为团队作战的第一原则:优先杀死对方的角色。大多数情况下,最先消灭对方角色使得本方具有人数优势的一方更容易获得胜利。(3) 寻找敌方突破口。在战斗中,你的基本目的是击溃对方的阵容组合。还是以8人局为例,在初期,正方反方各有4名角色,因此是一场旗鼓相当的战斗。在这场战斗中,优先攻击或削弱敌人防守能力最弱的角色或攻击能力最强的角色,是战斗的第一准则。减少对方的人数是杀伤对方的最有效手段,而命最硬的敌人要留到最后再收拾。这一点希望各位牢记。选择突破口既激活优先权非常重要。当敌我阵容已明时,要对局势要做出细致入微的判断。确定突破口的优先级时,需要参考的因素有:(a) 人物信息。生存能力强,特别有受伤害发动技能的人物获得较低的优先级(例:郭嘉、夏侯敦、周泰);生存能力弱,输出或控局能力强的角色获得较高的优先级(例:黄月英,貂蝉、张飞、许褚、黄盖)。关于各个武将的特点,在后面会有阐述。(b) 当前血量、手牌和防御装备数量。血多、手牌多、防御装备多的角色获得较低的优先级;血少,手牌少,防御装备少但攻击装备多的角色获得较高的优先级。(c) 个人的手牌情况和技能情况。例如,你手中有连弩和4个杀,那么攻击范围内的赵云就比攻击范围外的张飞获得更高的优先级。(d) 在战局中的座位。这条信息在初等玩家中常常会被忽略,但是这往往是很致命的。距离己方角色较近、能够被己方较多角色同时攻击到的对象获得较高的优先级。在第一回合结束后,大家已经初步装备了一些装备,由于以后每回合只能摸两张牌,摸到装备的概率不大,因此可以以第一回合结束后的装备状况做一个比较粗略的估计,来确定哪些人物是可以大家集中火力攻击的,而哪些人物是只有小部分己方角色可以攻击到的。这时候,马超、双雄、庞德、太史慈、荀彧、貂蝉、甘宁、黄月英、夏侯渊这样的攻击或辅助距离较远的角色就会有很重要的作用。(e) 如果你是反贼,那么主公获得较高的优先级,忠臣其次,除盟友外内奸获得最低的优先级。 (f) 盟友决策。由于盟友不具有你的手牌信息,而你也不具有盟友的手牌信息,因此盟友的判断与自己不符是很可能的。如果盟友已经开始猛攻某个角色,而该角色在你看来优先级与理想的对象差得不远,那么应配合盟友。当盟友没有明显的进攻对象,由你来选择突破口时,应尽量确保盟友理解你的意图。例如:你是反贼,认为对方的突破口应是坐在另外3名反贼中间的忠臣黄盖。这时,你自己攻击不到黄盖。此时你身边还坐着忠臣曹操。如果你试图去杀曹操,在某些特殊情况下有可能会让盟友误以为你选定曹操作为突破口,进而跟着你攻击曹操。一般来说,精明的玩家可以判断出:你是希望大家跟着杀死曹操,还是因为攻击不到黄盖而攻击曹操。需要注意的是,以上6条是依重要性排序的,第一条最为重要。例如,敌人2人为郭嘉1血无手牌、孙权满血满手牌(牌的内容未知)。这种情况下,由于郭嘉个人技能的特点,如果可能的话还是先集中火力消灭孙权。除非有极大把握一击必杀,或者局势太过紧迫不杀不行(例如我方只有一名角色幸存,打败郭嘉孙权联手已不现实),才可试着消灭郭嘉。此外,选好突破口后,虽然要尽量全力进攻突破口,但是【拆】、【顺】、【乐】等辅助牌却不必都对着该名角色去,这些辅助的牌还是应依局势而动,用在最需要它们的地方。(g) 保护己方突破口。在判断敌方突破口的同时,敌方也在寻找你方的突破口。保护好己方最脆弱的同伴,能使己方战斗能力最大化。因此,如果可能的话,【无懈可击】和【桃】这种牌要多为最脆弱的同伴(往往也是你方输出最高的角色)留一下,不要在自己很安全的时候随便就用掉了。(h) 团队作战是一个很复杂的系统,其中还有许多需要注意的配合和取舍等问题,目前我们已经明确了我们的基本方针:在敌我不明的情况下,尽力收集和传递信息和情报。在敌我已明的情况下,寻找敌人的弱点消灭敌人,尽力保全自己和盟友。在这个指导方针下,我们已经可以较为流畅的进行游戏了。

  

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