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皮大碰撞理论 雷电

发布时间:2011-07-19 来源:9igame  作者:佚名   编辑:Kenny

 
核心思想为伤血理论,即子弹拥有HP,受到伤害减少,减少到0消失。(此理论可解释4-6火舌被消掉的情况)
将子弹血量定义为三种类型
A、B、C
A:实弹(各种导弹,可以被炮弹防御系统打爆)
B:非实弹无消弹效果子弹(比如飞行中的玩家的子弹,除了定向系基本都是此类)
C:非实弹可消弹子弹

对于三种伤害类型,对A,对B和对C

伤害的形式为爆炸和碰撞。
爆炸比如说黑洞和光子。

黑洞触发时为对该范围内子弹造成一次伤害(据说与玩家武器伤害相关),光子则为在该范围内造成多次伤害。弹幕血量为0,则消失,即被消。

其余的均可用碰撞来解释,比如说横扫,红色的子弹属于C类型,同时拥有对ABC的伤害。
与子弹发生碰撞时,每隔一定时间进行一次伤害判断,直至被碰撞子弹血量归0。反之如果横扫遇上开花弹,这种子弹具有对C伤害的,也会受到开花的伤害,可以被反消掉。因此会出现开花但无法被消掉的情况。而普通子弹为B类型对A伤害,开花弹为C类型对A对C伤害,固两者相安无事。4-6的火舌则因为血量过高,黑洞一时都无法消掉,当消弹输出,即对B伤害打到一定程度,依然可以被消掉。像紫大的小飞机消弹就是同时对A对B对C,所谓万能消弹。

下面列举下常见的几种子弹和消弹的类型

爆炸消弹:黑洞,反炸,光子,密集(实质为触发黑洞效应),猛火,自爆机(猛火轰炸和破坏者战斗群均有两种消弹模式,其中有爆炸消弹)。
碰撞消弹:除去上面的。
消弹级别1:除4-6火舌全部可消(据称,4-6火舌仍有血量,足够高的消弹能力依然可消)。消弹级别2,开花弹和部分激光无法消去。以下默认为消弹级别2
横扫千军:典型的碰撞消弹,红色子弹血量不足,有可能被反消。
十字激光:旋转的激光其实是一段段子弹组成(参照激光),所以也是碰撞消弹,转到开花弹的时候,你甚至可以看见开花弹被攻击的动画.
毁灭死光:同十字。

光子湮灭:使得普通攻击获得概率性对BC的消弹。消弹级别1
光子湮灭待定,因为它无法消掉幻想阿姨的泡泡,同样打到泡泡的时候能看到闪光,即泡泡被攻击的特效,也是光子湮灭消弹时的特效
猛龙火舌:典型的碰撞消弹,火舌血量很厚,不会被反消。
合体攻击:碰撞消弹。
密集打击:依靠黑洞效应消弹,范围消弹。爆炸前无法消弹,爆炸时消弹级别1
反物质炸弹:2段起原理雷同光子。爆炸前消弹级别2,爆炸时消弹级别1
猛火轰炸:碰撞和爆炸的结合。碰撞时消弹级别为2,爆炸时消弹级别1
黑洞效应:典型范围消弹。消弹级别1
波色导向武器:碰撞消弹。
舰载系除自杀者带有爆炸消弹,其他技能均为碰撞消弹,消弹级别1(破坏者已有可能消掉4-6的火舌)(破坏者爆炸前的消弹等级待定)

其实,按照火莲的说法,就是:一部分消弹效果的攻击 雷同你发射出一颗类似盾牌的东西,用浮游炮或者舰载系的自机撞上去也是一样的效果,敌人的子弹都打在上面了,然后就敌人的子弹就没了,被消了呗——火莲留
而火舌,玻色子导向武器,可以进行多次攻击(被打中能看到很多绿字飘出来,前提是你能够闪避),就像是扔出来一颗陨石一样,不是么?——火莲留
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标签:雷电 
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