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发布时间:2012-08-06 11:56 来源:互联网 作者:佚名
特有机制:疯魔,在这张牌被弃掉时可以另行支付疯魔费用以使用。
神谴 143张
特有机制:化身,在坟场时有异能作用的牌。
石破天惊环境(2002-03)
主题为“部族”,环境里充满著针对特定种族设计的牌。白色有士兵、蓝色有魔法师、黑色是僵尸、红色是鬼怪、绿色是妖精。不过鬼怪跟妖精在上一个环境(奥德赛)缺席,此次的出现被视作复出。黑色与白色有僧侣。红色与绿色有野兽。
石破天惊 335张
特有机制:变身,可以将牌以面朝下的方式使用,以任意3点魔法力使用当作2/2无色生物。可随时支付变身费用将牌翻开。
特有机制:循环,循环牌在手上时可支付费用弃掉,以抽一张牌。为克撒传环境异能循环的复出,不过费用变化更大,也有许多循环触发的牌。
万马千军(本系列只有生物牌!)145张
特有机制:挑拨,攻击时可选择敌方生物一定要阻挡。
特有机制:增强,进场时玩家可从手上展示和它同种族的牌,然后得到+1/+1指示物。
劫运降临 143张
特有机制:地循环,为循环的变形,将抽一张牌的效应改为找一种基本地上手。
特有机制:风暴,依这回合咒语使用过的次数而自我复制的咒语。
秘罗地环境(2003-04)
主题为“神器”,此环境为万智牌采用新牌框后发行的第一个黑边(扩充环境),具有讽刺意味的是,正是由于此环境以神器为主题,才使得新牌框白色和神器的颜色相近不易区分为众多牌手所诟病。此外,由于在设计时未能将此环境特有的神器相关的机制与拥有的大量神器牌之间互动协调好,导致此环境在标准赛制中被禁用的牌达7张之多。为后《克撒传》环境之最。另外,此环境为万智牌带来的一种新的卡牌副类别~武具。
秘罗地 291张
特有机制:共鸣,使用咒语时减少等于场上某种永久物数量的费用。
新牌类别:武具
玄铁 165张
特有机制:“不会毁坏”,消灭及致命伤害不会使永久物进入坟墓场。
五色曙光 165张
特有机制:辉映、占卜
神河环境(2004-05)
主题为“传奇”,故事发生在充满日本风味的世界中,此点从该系列的英文名Kamigawa可见一斑。从此环境开始,原本的“传奇规则”被改动成为“同时在场的同名传奇一同入坟场”。
神河群英录 301张
特有机制:古咒、倒转牌、通联古咒、武士道
神河叛将谱 170张
特有机制:忍术
神河任侠传 170张
特有机制:魂力、扫平
拉尼卡环境(2005-06)
主题为“双色”,大战役环境后第一个以多色牌为主体的环境。引入“混血牌”、“混血法术力”机制,将万智牌五种颜色两两组合成十个公会,每个公会都有自己独特的世界观和异能。此环境产生很多分支剧情,甚至各公会都有独特图腾印在卡上,可惜没有继续延伸下去,让不同公会图腾产生对战上的功用或相克。
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