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战锤40K:战争黎明2——虫族核心规则(一)

发布时间:2012-08-08 13:46 来源:互联网  作者:佚名

 
  信息素追踪(Pheromone trail):

  利卡特会沿路留下信息素,附近的虫族生物都会寻踪而至。在游戏中,虫族军队里有多少只利卡特(不管部署了没有),虫族玩家每回合就可以重掷多少次骰子,投入预备队。但是当利卡特自己在预备队里时,并不适用此重掷。

  打了就跑(Hit and Run):

  利卡特想战便战,想跑就跑。可以选择主动离开近战,详细规则请翻阅规则书第74页。

  基因偷窃者

  人类命名:Genestealer

  常用称呼:Stealer, Sewerstalker, Scuttler, Clawfiend, Ghost, Leech

  生物命名:Corporaptor Hominis, Corporaptor Ymgarli

  人类是在Ymgarl的卫星上第一次遭遇基因偷窃者的,那时没有人了解这种生物,对虫族入侵更是一无所知。直到很久以后人类才明白这种生物是虫族大军的先驱,渗透、潜伏,为大军寻找可以吞噬的食粮。基因偷窃者是凶悍的近战型生物,具有闪电般的反射神经和致命的利爪,能够徒手撕裂厚实的装甲。

  单位规模:

  一窝由6-12只基因偷窃者(Genestealers)组成。

  生物兵器:

  基因偷窃者拥有一对撕裂之爪(Rending claws),跟据不同的宿主种类,基因偷窃者会表现出不同的特征。一窝基因偷窃者从以下列表中选择配备生物兵器或是生体形态:

  特殊规则:

  疾驰利爪(Fleet of Claw):

  基因偷窃者能以惊人的速度扑向猎物。关于疾驰(Fleet)的详细规则请参阅规则书第74页。

  心灵感应(Brood Telepathy):

  基因偷窃者有自己一套心灵感应方式,因此不在群体思想的控制下仍能独立行动。为了表现这点,在首脑心灵力量控制距离之外的基因偷窃者,不会使用本能行为(Instinctive Behaviour)的规则,而是使用一般的士气测试与被压制测试。

  兵虫

  人类命名:Gaunt

  常用称呼:Critter

  生物命名:Gauntii Virago

  兵虫是敏捷、快速、狡黠致命的虫族生物,它的体形比起其他虫族来说要小很多。最常见的是暴虫(Termagant),装备基本的蚀肉枪,这种形态也可以说是虫族大军中的基干步兵。它们在战场上往往成千上万的蜂拥前进,在主力发起攻击以前先耗尽防守者的弹药。

  单位规模:

  一窝由8-32只兵虫组成。

  兵虫可以自下列的生体形态与生物兵器列表中选择配备。兵虫必须也只能配备一样生物兵器,并且一窝虫子只能拥有相同的配备。有时候一件生物兵器的属性中会有两个装备点数,普通的虫子使用前一个,具有毒囊(Toxin Sacs)的虫子使用后一个。

  特殊规则:

  疾驰利爪(Fleet of Claw):

  在三对步足一起快速移动时,兵虫可以在陆上飞奔。关于疾驰(Fleet)的详细规则请参阅规则书第74页。

  无尽虫海(Without Number):

  如果虫族玩家设计出来的兵虫每只在8点和8点以下的话,那么玩家可以每只兵虫再追加3点,即可拥有无尽虫海(Without Number)的特殊规则。如果有着无尽虫海的兵虫单位被歼灭时,下一次虫族玩家回合开始时,可以让这个被消灭的单位从虫族布阵区域的桌缘重新进场,算作一个全新的单位使用。当然敌方获得的胜利点数照算,“重生”得越多敌方赚的分数也越多。

  角虫

  人类命名:Hormagaunt

  常用称呼:Slasher

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标签:战锤40K:战争黎明2 虫族核心 
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