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发布时间:2011-08-19 来源:17173 编辑:lihong
Q3:在你说的流程中,每个技能的要达到怎样的要求呢?
也许有会人说,我们的流程跟你说的差不多,为什么打boss仙人感觉还是不太轻松呢。原因就是,技能效果没有达到要求。如果你的队伍还都没有出师的话,那别着急,先把级练起来再说,到了80,90级再来看看。首先试试破兵这个技能,要到多少呢,很简单,100%就够了,有人说这个要求太难了,别忘了还有短歌行,bb唱短歌,人物破兵,指南尽量满。大概90级左右就能轻松把100boss一破到底。由于小弟已经记不得90级的情况,但大致如此。强兵破甲是越高越好了,不高也没关系,打的慢点而已。黄道很好用,但很尴尬的是第2,3个点并不是加在攻击较高的人身上,黄道龙虎冰心是越高越好(这是废话)。
另外想说的两个容易被忽略的技能,一是献策。很多朋友说,兵法的技能太费蓝了,一个强兵下来蓝就快没了。可事实就是如此,武力蓝也少,打两下就没了,于是很多bb担当起拉篮的任务。这就是浪费!!献策真义4的时候可以拉4。两个谋的队伍其中一个可以第一回合献策。还可以培养一个专门献策的bb,注意天残和牙九这两个90级加献策真义的暗装。130级还有能对自身献策的套装。
另一个是方圆阵。由于前期减伤效果比防御好用,方圆阵被忽略了。我们也是从100级之后,才发现了方圆阵的变态。即使不带指南,也很容易达到90%多的效果,配合短歌行,使一个纯政治属性加点的政治的防御在90多级时大概会到2w的左右。可以想像这样政治一般不需要加坚壁,其他职业面对小怪也相当耐打。在面对谋略兵法仙人时效果也相当明显。阵法系另一个重要的技能是握齐阵,由于大部分玩家等级所限,这个技能留给各位以后自己去尝试,可以说用起来相当爽。这个技能直接使我们打完一个同级boss的回合数缩短到了3回合,不能再少了。
Q4:技能等级,技能效果,暴击,暴击上限,闪避,闪避上限,重创等级,重创,这些东东那些比较好用呢?
这些名词的解释就不多说了,我说一下我实战中的感觉。对于非输出类技能而言,技能等级和技能效果是同样重要的,有人说1等级相当于3效果,有人说是3.5效果(这个我没有做过测试,希望有人能做下)。对于输出类技能而言,技能等级影响重创等级,在重创等级够的基础上,追求的是技能效果。暴击和暴击上限的关系一直是相当让人迷惑的,还有闪避和闪避上限。这些词语不懂朋友可以去建议区问问,容易忽视的是这些上限属性都会随着人物等级提高而变化。实战中闪避并不好用,在对低级怪也许较为明显,这两个上限的设置直接导致阵法系里渔利和玄镶阵在成为无用技能。重创是提高暴击伤害的。很多人发人物属性的时候,比较注重攻击暴击的数值,其实高重创的dps一般更多,武力考虑到长兵真义大多带重创,可以打出2.5-3倍的暴击伤害,谋略的高重创也可以打出接近2倍的暴击伤害。某闻天机第一高攻在我们做完全套的基础上打出了122w的伤害,希望这个数据能尽快被超越。
Q5:一个队伍的极限在哪里(一个队伍能打多高级的怪)?
在前面提到的流程中,兵法速度够是前提,然后这3个技能决定了一切,短歌行,破兵,方圆阵。为什么没有封,这个可以有,但是对被动的要求比较高,还有其他因素,暂时不想讨论。越级打怪的队伍首先要明白的是,等级差对技能效果和命中的影响,随着等级差,破兵效果急剧下降,命中也降低。换句话说,一个队伍对兵法等级的要求是最高的,一种想法是用武将破兵,尽量提高威望,把武将练更高级。另一种是负责破兵的人物带命中装备,带多少命中也是跟等级有关,数值的事我也没把握。这两种方法都可行。
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