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发布时间:2012-08-10 20:37 来源:逗游网 作者:官方
刚坐定,霜林就开始查看昨天的数据。大到在线人数,小到玩法参与度,霜林一项一项认真地查看着。“这些数据基本上可以反映游戏中的大体情况,假设游戏中的某个玩法出现问题,我们通过数据就可以看到异常,并及时调整。“霜林一边盯着显示器,一边介绍道。
10:00,霜林开始与策划部的同学讨论论坛中的玩家建议。“最近论坛中正在举办策划与玩家交流的活动,针对诺亚的商会系统,玩家提出了很多有价值的建议,比如拍卖和搜索等等。”霜林一边在论坛中打字回复,一边说道,“这样的活动很好,以后要多搞!”
11:00,策划部门召开新玩法的讨论会。据霜林介绍,每个新玩法都会经过严格的内部评审,再经过美术和程序实现,最终还要通过测试部门专业的内部测试才会更新上线。
会议中,策划的同学们各抒己见,霜林也表达了自己的想法和建议:“这个副本作为周年庆中的核心玩法,我建议可以增加一些趣味性的元素,同时提升奖励的力度……“从活动的细节设计,到整体的流程和奖励,霜林都非常认真的提出建议。
12:30,会议结束时已经过了午餐时间,公司的餐厅里已经没什么人用餐了。
13:00,霜林在与程序部门的同学们讨论玩法的技术实现问题。作为主策划,不仅要把控游戏中的玩法设计,协调各个部门,推进游戏内容正常更新和运转也是必要的。
14:00,忙里偷闲的霜林在休息室一边喝饮料,一边与其他同事讨论近期的策划方案。