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精彩的装备属性对比介绍(1)

发布时间:2012-08-14 15:59 来源:互联网  作者:zm

 

  本贴完成于并不是很完全的统计数据,所以这里再次修正一下,主要是回命玉的回命效果,目前看没想象的那么乐观,所以予以删除了。

  另外,本贴的目的除了介绍一下游戏的特殊攻防属性外,还希望目标注意尽量不要让那些BT极品出现,免得破坏游戏的平衡。

  新手们注意了,要新手卡的加群22629956找"飞天神鸽"要,新手卡很多好处的...

  另外,用我发的新手卡的玩家,练到25级赠送1个纵横,练到40级赠送5个纵横,这是特殊奖励, 独家哦

  一、评价依据:

  1、攻防公式:

  这里只有物理攻击的,大概法术攻击的与这个相差不会太远。

  攻击效果=攻击方的物理攻击值÷防守方的物理防御值×40×等级差系数。

  攻击效果就是命中一次,防守方的失血值。等级差系数怀疑是0.5%/级,倒过来的哈,高级打低级减小攻击效果,低级打高级增加攻击效果。这个结果也让俺很纳闷。

  2、命中公式:

  命中率=攻击方的命中值÷防守方的回避值×33%×等级差系数×角色系系数。

  命中率怀疑是个正态几率函数。如果说命中成功率是33%的话,一般人可能理解为打3下就该有1下失误。但这只是个统计数据,失误是一次一次单独出现的可能性是33%,连续出现2次失误的可能性是6.7%,连续出现3次失误的1.2%。理解否,不理解,你把那×%理解成100次出×次就可以了。

  这个等级差系数是正的,高级的打低级的命中率提高。这个应该是正确的。

  角色系系数,感觉弓箭手、投掷手的高,而武将可能是最低的。

  3、攻速:

  目前看到的攻速有7档(具体没统计这个攻击频率是多少),分别是极快、快速、稍快、中速、稍慢、慢速、极慢。极快就是拿拳头砸,应该是2秒5次吧,极慢就是拿锄头砸,应该是3秒2次。

  前面有个帖子,我两个小号对砍,用单手刀(稍快)比用双手锤(慢速)的,虽然使刀的物理攻击值只有使锤的一半,但是刨去那相不多的血和防御,基本上是同样的时间让多方躺倒。

  4、特殊效果:

  以下说的都是角色攻击角色、角色攻击怪的效果,BOSS攻击角色除外,那个有点BT。

  中毒:目前看到的就蛊毒、青毒和蛇毒三种。蛊毒最强,青毒最弱。中毒都是4次失血,每秒蛊毒13血、青毒5血和蛇毒9血。(根据小阿不提供的资料修改)

  迟缓:迟缓的效果是将攻速降到最慢。迟缓效果是5~4秒。

  僵化:不用多说,被僵化的脑袋顶出光球,不能跑不能打。这个是这些效果里面最狠毒的,时间3秒。

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