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发布时间:2012-08-14 15:59 来源:互联网 作者:zm
三、极品攻击属性:
极品实际上也是个相对概念,好在这个游戏对等级不是很敏感,所以,53级以上的可维修道具(不含玉符)能具备以下极品属性值,就算的上是极品了。
第1名:攻速:
不需要多说,如果你的双手锤能加3攻速,跟刀一样,那简直就是BT。
所以,全套攻速+3的道具,极品中的极品,当前行情开价80W铢以上。
第2名:命中百分比:
注意,不是命中加多少,而是加百分之多少。在比对手回避大到30%以上,连续3次失误的可能性微乎其微,这也就最大程度的保证了攻击效果。所以,单件加5%命中的道具,极品,当前行情定价4W铢,不算贵吧。
第3名:幸运:
不用多说,出幸运的攻击效果=平常攻击效果×2.5。
感觉幸运可能是以幸运1为5%起跳的暴攻出现几率。注意这个几率也是正态分布的,所以只有1的情况下,连续出2次幸运的可能性是0.1%。
如果8个1的幸运符,加上1幸运的护手,一起9幸运的话,幸运就该是13%。这样连出2次幸运的可能性0.5%以上,比只有1提高了5倍。
讨论这个是因为现在互砍,不算技能,攻防相等40血的话,砍死要30刀左右,所以有这个幸运元素在里面的话,赢面的确很高。但只有幸运达到33%以上,连续出2刀的可能性到6.7%,才能可以肯定属于无敌范畴了。
所以,能够满足幸运27以上的套装(含幸运玉符),属于极品套装,当前行情开价40W铢以上。这样,单玉符应该至少3,护腕1,武器2,才有这个27幸运的可能。
所以现在大家都有的那个任务得到的幸运45刀,千万别扔了,特别到高等级,不指着那几十的攻击起效果的情况下,好东西呀。
第4名:僵化:
别小看这3秒的僵化,一次格斗来个3次,就能让对手从心理到生理统统崩溃。僵化效果靠僵化强度和僵化几率共同实现,僵化强度看对手的僵化抗性了,僵化抗性一般情况下盾3、项链30级的到6,玉符一个3,全部加上33。僵化强度就没这么好了。
所以这就是僵化只能排在第4名的原因。
僵化几率一般都比较低,全部加起来,套装(含幸运玉符)的僵化几率达到9%就算高级的货色了。能到33%,简直,不可能。有的话,等价于上面的幸运极品是应该的。
所以说,这个女侠一味注重攻击不太正确,起码你得保证能跟对手打上30回合吧,你有那么好的僵化技能,还怕什么攻击高不高。吓死他,让他尿裤子去。
第5名:迟缓:
这个东西的心理作用大于生理作用,起码我看到的一被BOSS迟缓变色,很多人都是掉头动作,呵呵。其实被迟缓时抗是最合理的反应。
这个分析跟上面的僵化一样,因为迟缓的效果弱于僵化,所以只能排行老五了。价格就只能到上面的僵化一半吧。
第6名:回精百分比:
这个东西不用多解释为什么,既然是极品,那么单件回精值至少在30以上,百分比至少在25%以上才能算的上吧。开价,自己估算吧,毕竟这是极品中最低档的属性了。
另外,武器如果能够同时出现2%僵化几率和6僵化强度,极品!!
武器同时出现2%迟缓几率和6迟缓强度,小极品!
武器同时出现2%中×毒几率和6中毒强度,优良品!
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