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科林麦克雷:尘埃——上手评测与研究

发布时间:2012-08-14 15:39 来源:互联网  作者:佚名

 
  Let's get FLASHBACK!!

  游戏结构:

  游戏的核心模式是Dirt Tour,游戏一共有9个场景,分别为洛杉矶,犹他,伦敦,克罗地亚,涉谷,巴哈,摩洛哥,马来西亚,中国,每个场景里面都有很多不同比赛,比赛分布方式大致和Forza非常相像,参加比赛赢取金钱(经验),得到经验升级,升到一定等级开启更多关卡,车辆涂装,车内挂饰等。需要说明的是,一定等级后会出现X Games比赛,这是个Tournament,由N个小比赛组成,每场比赛的前4名可以晋级下一场比赛,所以前几场比赛并不用太紧张。此外达到一定条件会出现World Tour模式,和X Games大致相似。还有在各个场景都会出现一些知名赛车手和你的单挑比赛,例如Ken Block和Dave Mirra等,这些小关卡的高难度AI都很猛,需要注意。

  游戏有5个难度,也可以选择车辆损毁的开和关,这直接影响最后比赛完结时候的金钱数量。需要重点说明的是车辆Tuning系统,Dirt2的车辆tuning系统比Forza2和GT5P简单很多,虽然只有6个选项可以调节,作为一个街机风格游戏来说这是非常省事的,玩家可以基于自己的经验和赛道程度快速调节以取得最佳成果。

  车辆调整说明:

  Gear Ratio:越短车辆加速越快,越长车辆最高速度越大

  Downforce:越高就给车辆更好的操纵性,越低车辆速度越快

  Suspension:越硬车辆在平地上过弯操纵性更好,越软车辆在不平整的地方过弯操纵性越好

  Ride Hight:越低车辆越稳定,越高车辆会在沙石地上更容易控制,但是以牺牲车辆稳定性为代价

  Differential:越强抓地力越强,越低就更容易漂移

  Brake Bias:越后车辆刹车时候的稳定性越高,越前刹车时候的减速效果更出众

  熟记以上几点,以应对每一场比赛的车型和路况,可以让本身很难的比赛变得简单。

  比赛形式说明:

  Dormination:比赛分成一个一个的小段,第一个冲过该路段的赛车手就赢得了那个赛段,最后赢得赛段数目最多者胜利

  Gate Crasher:游戏以倒计时开始,场景内有很多******的牌子,撞击牌子获得2秒钟的时间加成,最后冲过终点剩余时间最多的胜利

  Land Rush:斜坡,跳跃等很多,路况非常复杂的赛道绕圈比赛,第一个冲过终点线的胜利

  Last Man Standing:比赛进行一段路程以后开始倒计时20秒,每一次倒计时淘汰最后一名,坚持到最后的胜利

  Rally:一条点对点赛程的比赛,开完赛程时间最少的胜利

  Raid:点对点竞速比赛,赛道复杂有很多分支,还是先到终点的胜利

  Rally Cross:短小,不复杂的赛道绕圈比赛,第一个冲过终点线的胜利

  Trail Blazer:点对点竞速比赛,赛道开阔,先到终点的胜利

  比赛模式还是比较丰富的,不像FORZA和GT有些时候绕圈子

  接下来就谈论这个游戏里面漂移的技巧问题,以Nissan 350Z为例。Nissan 350Z因为实力平均,前置后驱,操控性较为出色,再加上优美的外形,适合初学者上手,至少我很喜欢。。。(这游戏的飘逸比Grid简单多了)

  建议Gear Ratio:2

  Downforce:4

  Suspension:3

  Ride Height:2

  Differential:5

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标签:科林麦克雷:尘埃 上手评测与研究 
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