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发布时间:2012-08-15 13:53 来源:逗游网 作者:官方
点评:爱美之心人皆有之,经过小编的亲身体验,这些配色方案真的是高端洋气,与传统的2D变色有着天壤之别,视觉系的玩家可千万不要错过。
5、龙舟庆功会
每周一、三、五晚的家族龙舟赛结束之后,家族场景内会燃起一堆篝火,在篝火周围一定范围内的玩家都可以获得经验,同时场景内还会散落一些食品,拾取后使用可以恢复玩家的各项活跃值,还有可能获得宝石!
点评:庆功会系统给了家族玩家一个聚在一起聊天的机会,无疑会增进家族的凝聚力,同时大量的经验能使低级玩家更快的提升等级,玩家加入家族的动力更足了。
6、武器特效
大家期盼已久的武器光效终于和大家见面了,紫色以上武器都会发光,品质越高武器的光效越明显。
点评:武器光效是秒杀追求极致的玩家的一大利器,相信会有不少玩家为了追求光效来提升武器品质。好在游戏有许多免费获得强化材料的途径,拥有一把“光武”并不是一件很困难的事。
7、角色、NPC配音
内测版本给十大主角和部分原著NPC增加了对白音效,在选择角色和拜访NPC时就能听到。
点评:虽然语音音效只是很小的点,但是通过这点可以看出《神雕侠侣》团队追求完美的态度。
【细节修改】
1、增加佩饰修理。首测系统赠送的佩饰乌纱帽广泛受到玩家喜爱,然而用了一段时间耐久为0后就不能使用了,让很多人非常遗憾,内测版本则推出了佩饰修理功能,在美丽姐处就可以让你喜爱的佩饰恢复如新。
2、降低五绝令和名动江湖的每日次数上限。五绝令由每天五次减为3次,名动江湖则降为5次。封测期间不少玩家觉得每日的“功课”太重,花的时间多而且会很累,因此内测版本适当降低了日常任务负担。
3、侠侣任务改为不限性别接取。首测期间有大量男角色因为找不到一起组队的女角色,导致无法进行侠侣任务,内测版本就改为不限性别领取,但是为了弘扬侠侣的本质,异性组队可以获得更高的奖励。
4、增加30、40级支线任务的绑银奖励。针对首测期间部分玩家反映的30-50级之间缺钱,生活困难的问题,《神雕侠侣》研发团队在经过认真考量和仔细计算后,增加了前期支线任务的绑定游戏币奖励,一方面保证玩家可以玩的更顺畅,另一方面也将游戏币的发行控制在合理的范围内,避免造成通货膨胀。
【未来计划及问题解答】
1、视觉效果的继续优化。
与传统2D回合不同的是,《神雕侠侣》中角色和宠物都是3D的,角色3D的优势在于可进行各种换装、换动作、换造型、换坐骑等而不使资源过大增加,拓展性极强。《神雕侠侣》的开发团队也在不断收集大家的意见进而对角色宠物等部分进行优化,相信在公测时,我们会看到一个更完美的角色及宠物形象,和更多的佩饰、时装等外观道具。
2、关于考古
考古的设定的目的是有一部分人快速获得游戏币的玩法,这个玩法的好处是可以让整个游戏经济系统在前期迅速运转起来。通过这一阶段的测试相信广大玩家也已经发现了,通过考古挣钱量是不如专门跑钱的玩法的,虽然看起来能够一夜暴富。因此不建议大家把考古作为主要的赚钱途径,即使是人民币玩家,建议大家通过元宝平台换取游戏币,同时也不建议大家去其它第三方平台购买游戏币,因为这很难保证游戏账号的安全。
3、关于门派
游戏门派之间的设计原则总结一下就是:有长处也有短处。没有绝对强的门派,也没有绝对弱的门派。目前大家等级比较低,对自家门派技能的发展趋势还有很多不清楚的地方,还有很多东西需要不断去探索,相信在随着时间的推进,大家会对自己门派的优势有一个全面的认识的。
4、关于互动
大家可以发现,前期的单人任务较多,主线支线剧情一直伴随大家成长到30级,30级之后,基本都是交互的任务了。名动江湖是一个小例外,因为有一部分玩家在30级之后依然没有形成交互的欲望。在内测版本中降低了名动江湖的次数,鼓励大家去做交互性的玩法。之后在高等级的任务玩法的开发中,开发主要方向就是交互。
5、关于外挂和工作室
官方对外挂和工作室的打击力度一直是玩家最关心的地方,有很多玩家都是因为外挂不得不离开喜爱的游戏。而《神雕侠侣》的运营团队已经多次用行动和声明表现了坚定的打击态度和严厉的打击手段。相信《神雕侠侣》一定能够给大家提供一个干净、绿色的游戏环境。
6、关于F9屏蔽功能
有很多玩家都把F9屏蔽当成了BUG,实际上这是游戏的正常设定,为什么会设定成这样,有以下两个原因:1、通过多年的观察发现,一个经常屏蔽周围玩家的人,交互的欲望会大大降低,容易产生孤独感;2、永久屏蔽会让游戏的整个炫耀展示系统大打折扣,比如带了发光武器,穿了漂亮时装,却没人看,趣味性将大大降低。
另外,很多玩家觉得需要永久屏蔽是因为感觉很卡,这里跟大家解释一下:1、测试阶段,游戏还在不断优化中,卡的问题也一直在进行优化,相信随着测试的不断深入,游戏的性能也会不断提升;2、内测期间在进行压力测试,服务器开放的人数上限很高,比正常的游戏环境人数多出很多。
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