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发布时间:2012-08-20 17:20 来源:互联网 作者:佚名
所以可以很顺利的得出去除所有力量因素之后的伤害是 21.1 - (21.1*0.1)= 18.99 = 19
(当然正常的游戏中,是不可能去除所有力量因素的,因为是有下限的。或许超越下限之后会造成攻击力强制为0的情况也说不定,可能1就是一个对于攻击力有无来说的Y/N开关吧。)
这样我们就拟算出了去除所有力量因素之后的最终伤害比例:19/44 = = 0.43 =43%
由此得出元素伤害因素所占的比例就是43%
那么力量伤害因素所占的比例就是57%
如果我们把这个网格图进一步区分,使用较大的格子的话(1unit->5unit),不难发现与其性状与结论是可见的吻合。
结论一,提升绝刹双斧.雷的力量属性最多会提升它57%左右的伤害。(0力量至10力量提升了近25点伤害)
这个结论下,我们把剩下的所有伤害都归类到了元素伤害上,也就是电伤害。下面我们来对比一下4级电属性伤害的CCC究竟会提升多少伤害。以电4级作为标准的意义在于大部分人会将装备强化到4来触发强化的第一次视效改变,3-4的提升也是性价比最高的一次。
*同样以10力量为准,上面是没有强化的,下面是强化了电4级的(+10%电属性伤害)
以单位来计算,一共提升了4个多单位。按比例来分析计算最终带来的增益的话就是10力量时的 4/44 = 0.09 = 10%,符合显示的10%的提升。
按上面证明出的理论来说,因为力量因素的影响率是一个线性过程,那么作为另一半的元素因素也应该是一个线性过程。现在假设元素因素也是一个线性过程,因为证明了元素因素所占的伤害比率为43%,那么在10力量时所造成的元素伤害量就是 44*0.43 = 18.92 = 19,在这种假设下,若提升10%的电元素伤害,会得到这个结果:
电元素伤害总量:19 * 110% = 20.9 = 21
力量属性+电元素伤害总量:25 + 21 = 46
接下来需要弄清楚这个最终数值46与提升的10%之间的关系。
按照图中的伤害量,我们测得的最终伤害提升的实际数据为4个多单位。
于是这里出现了新的问题。由“伤害分离理论”得出的结果46与实际测出的伤害48出现了两个多单位的偏差。
为何会出现这样的情况?在此我不得不提出另一个猜测:
#元素伤害的强化是基于整体的。
可能有点一时摸不着头脑。这个猜测的大概意思是,假设我们已经证明的“伤害分离论”存在,那么设力量伤害为A,元素伤害为B,总伤害就是A+B。这时候给一个装备强化相应元素,使得它的对应元素伤害提升10%,我们得到的最后伤害量不是A+B*1.1,而是(A+B)*1.1,这个理论我暂且名之“强化元素伤害无差别论”
为了证明这个理论,我暂时手上所有的东西就是这张表格。而且我的斧子已经到4级了,如果需要3级的数据,我要去强化失败一次,或者成功一次到5,目前的状态就是手上没电卡了。。
那么根据(暂时)已有的材料,我们知道10力量时的总伤害是44单位,提升10%之后会达到 44*1.1= 48 个单位
这个理论似乎是被简单地就证明出来了。但是一组数据并不能说明大部分问题。我在想是不是恰好10%的这个关口是个巧合?
所以暂时得出的强化论是:每一点力量平均增加绝刹电2.5个单位的伤害,每1%的电元素强化可以增加绝刹电1%的总伤害
当力量为3时,绝刹电CCC的伤害是26,这时候强化10%的电元素,获得28个单位的最终伤害。
当力量为6时,绝刹电CCC的伤害是32,这时候强化10%的电元素,获得35个单位的最终伤害。
当力量为9时,绝刹电CCC的伤害是41,这时候强化10%的电元素,获得45个单位的最终伤害。
也就是说基础越高元素强化增益就越大。当力量超过或等于5的时候,强化10%的电元素和强化1力量所带来的最终伤害增益是最接近的。
*下面要展开的测试就是使用有电耐性的装备、在防御5的环境下进行10力量的测试
*此后,还需要有针对性的对哈迪斯钩镰、外星人背包、逆天魔枪等有代表性的装备进行测试,便可以对理论进行推广。其他的测试会在下篇研究中发布。希望本文对元素装备的伤害结构与强化的分析让各位有一个清楚的认识。
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