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倚天屠龙记丐帮心得分享 PK技巧天赋分析

发布时间:2012-08-25 11:09 来源:互联网  作者:佚名

 

  我在选择这个门派时,所想到的就是丐帮的降龙十八掌以及打狗棒法,对于这个传奇的门派,个人非常喜欢的。

  而在游戏中,丐帮以及华山、昆仑、古墓合成了游戏中的神州社这个阵营。我再10级后毫不犹豫的选择了丐帮。丐帮的特点,就是气血成长略高,对于气血,这里需要强调,对于60多级PK还是打BOSS,气血上线都有显著的作用。大家都知道,游戏中的红主要是一些普通的药水,以及商城中出售的大药,而药水,只能说作为辅助以及升级的主要用药,PK还是需要大药的。

  而商城中大红有两种,一种是一次性回复上线3W的,一种是回复百分比40%的。本人65级丐帮,血量12W。对于我来说,40%的大红,那就是神器。设想,当你在对战PK时,攻击和防御和对方类似,并且都是进行了各种限制,在血线危险时,你一口吃回4W8血,而对方一口才吃回3W血,这就是差距,不过这里还需要提醒下,商城中的红与普通的药水不是共CD的,合理运用好这些限制,丐帮那就是一个杀戮机器。

  废话不多说,升级来说,结合天赋特点,那必须是X天赋啊。不管是打怪的范围以及效率都是可以保证的。

  个人在此丐帮天赋中,强化的全是攻击属性以及群怪天赋,以确保升级打怪时的效率,既然是升级,就不需要你去考虑PK以及其他事宜,这样只能会拖慢你的升级速度。

  对于升级天赋相信大家选择都差不多是大同小异的,说起来也没意思。这里主要说一下丐帮的PVP天赋,我个人喜欢金系天赋,单攻伤害高,并且配合丐帮的硬控制技能,能有效的爆发出自身的伤害能力。而对于PK来说,金系天赋初期在等级达到标准后,一定要加出,阴山大九式、其立断金、大力摔碑手以及倒撞金钟,这些技能65之前都能加出来的,而第一层天赋中的单体攻击技能锋芒毕露可以不加,毕竟后头有大力摔碑手这个技能可以使用。

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标签:倚天屠龙记 
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