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发布时间:2012-08-25 11:09 来源:互联网 作者:佚名
在倚天屠龙记游戏里经过实际操作,金系天赋的丐帮主要属性还是气血以及外功,PK时五行伤害和外功对比起来,其效果类似,但是天赋加成的话,就更偏向于力量这个属性。
说到属性天赋,就不得不说下属性的战力判定,不知道是不是我的错觉,心法的战力提升比力量的战力提升要高。我曾选择过全心法的加点方式来使用金系天赋PK,其效果不明显,并且有一定的局限性,因为对于判定的话,首先你的装备属性上,初中期很少可以找到有五行暴击或附加属性的极品,并且,初期的五行抗性低的原因,在后期,个人设想五行抗性是PVP里的一个重要属性,在对方高五行抗的条件下,普通攻击属性的发挥要比五行攻击的效果要好,当然,这也是我的设想,不过在查看过后期装备属性后,我个人认为这个设想是成立的。
PK技巧的话,对于倚天这种风格的PK模式,我个人总结出了几个重要点,粘人,控制,爆发,以及反控制。而对于反控制,丐帮没有其可以拿的出手的特点,但是硬性控制,所以丐帮金系天赋五行属性是PK非常出类拔萃的首选(个人觉得)。
PK粘人,顾名思义,就是对于合理的运用技能,来保持自身对于对手的黏着程度,以确保可以保持自身的输出质量,这里就需要综合技能,65级前金丐帮控制技能主要有3个,乱披风,死缠烂打,倒撞金钟,而其中乱披风技能,是快速到目标面前并眩晕的硬控制,到撞金钟是附带攻击属性的近身硬控制,以及死缠烂打的软控制技能。这里建议大家不要使用乱披风来接近对手,很容易因为使用过早而出现无法近身的情况。
PK控制,这点个人认为每个人都有自己的习惯,无法用硬性指标来进行判定,不过综合其他门派技能特点,丐帮的硬性控制可以做到类似反控制的效果,比如在与逍遥门派的对战时,因其有特点技能,类似于闪现技能的存在,丐帮的乱披风,可以有效的做到反控制,这个时机需要个人掌握衡量。
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