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发布时间:2012-08-30 11:16 来源:3DM文学组-陆夫人 作者:hunter
日式游戏的上手总是会被老美的评测大加称道,其原因就是懂得难易度的提升和新手教学,还有老美他们对新手教学的重视程度有问题。
比如《侠盗猎车手》,玩过《GTA3》的三部曲的人都知道,剧情交代完,把主角往大街上一丢就完事,一个身穿橘黄色囚犯服,一个身穿蓝底夏威夷衫,一个背心大光头,我敢肯定大部分玩家不会往任务目的地走,而是直接奔着面前第一辆汽车或者第一位行人冲了过去。
而SD在过场动画铺垫上来是简单而又刺激的警察巷战剧情,让大家熟悉所有的键位和这个游戏的枪战和动作戏。然后在把自由度堆出来,大家就习惯多了(《黑道圣徒3》就占了这个便宜)。
动作戏份十足!双龙出海!
这个游戏的特点就是更细腻的打斗,马克思佩恩式的慢动作恰到好处(当然你也可以试出很多和佩恩一样因为落地不好的“囧慢动作”,我相信会有的,但是我还没试出来),这点秉承了《真实犯罪》系列的优点,虽然动作并不似日式那么华丽,流畅连贯到非人类,也不似欧美一下又一下。
SD里面有“功夫”的设定,所以打起架来有连招而且还有拳拳打在肉上的感觉,这种将特点结合起来的设定,SE做的很讨巧,不过千万不要被人围攻,招架不住的。
另外那些周遭物品也是可以利用一下的,比如把人丢到危险的器械中,或者抡起路杆砸人等等。这些给创意分加得暴表。不过这个游戏的枪战和肉搏战分得有些太明显,肉搏战动枪,枪战动手往往只有我们可怜的神威。
这是训练,真正打的时候不要被人这么围着,你不是A爷也不是呆子萌。
而枪战则有些单调,给这个游戏一个台阶下就是香港枪械管制很严格,在游戏中你很难弄到枪支弹药,长期都会是斧头帮菜刀流,武器只有任务中给你的,结果常常在任务中不舍得用(任务后会留下来)。
手枪这种轻武器可以放到包中,然而机枪则只能手持,替换武器就会掉到地面。果然枪械管制很严格嘛,要不然怎么光拿着武器警察就会追你呢。
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