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清华学生开发“乌鸦”小游戏缓解白领亚健康

发布时间:2012-08-30 16:59 来源:逗游网  作者:dydhm

 

  不会美工不会推广从零开始

  无论是学生族还是上班族,现代人类生活节奏快、工作压力大, 导致身体长期处于亚健康状态。首当其中的便是颈椎问题。办公室工作者容易犯颈椎病的主要原因在于长期伏案、很少运动,导致血液流通不畅。清华大学学生针对这样一种现状开发了一款移动平台(iOS端)基于体感交互的游戏《大战乌鸦》(Crows Coming),将颈椎保健这一枯燥的活动科学、巧妙地蕴藏于游戏之中,使玩家在玩游戏的时候就不知不觉完成了颈椎保健。

  这个团队包括计算机系2010级硕士研究生唐文斌、2011级硕士研究生杨沐,软件学院2009级硕士研究生王帅国,生物系(协和)2005级本硕博连读学生孙蒙清,美术学院2007级本科生宫莉雯、马小轶、李晓君,大家因为共同的理想和志愿走到了一起,分别负责了产品开发、美术设计、和后续推广宣传的工作。 计算机系软件所教师唐杰对整体的研发给予了很多悉心的指导。

  游戏的体感交互方式如下:游戏通过玩家手持设备的前置摄像头拍摄玩家身体运动,通过人脸识别(Face Detection)和人脸追踪(Face Tracking)等视觉识别算法评估当前玩家的运动姿势,从而操控游戏中的角色。同时,设计者还按照医学原理来建议玩家进行游戏锻炼活动。首先,游戏通过PUSH推送消息的机制提醒玩家每天在适当的时间适当活动(一天2~3次);在游戏内限制玩家的游戏时长,避免过度锻炼导致的劳损。在这样的机制下,玩家进行科学的预防保健,达到保障颈椎健康的目的。

  本款产品已经在市场上推出,并已经获得近40万用户,收到良好的市场反馈。产品通过寓锻炼于游戏的方式,为办公室人群提供了一种颈部保健的解决方案。

  这款小游戏获得了清华大学第三十届“挑战杯”特等奖,近日,记者采访了该项目的第一作者——清华大学计算机系研究生唐文斌,由他为我们讲述了一个学生团队创新的故事。

  “乌鸦”诞生记

  目前市场上电子游戏多得让人眼花缭乱,不断更新的游戏也以不同的方式在吸引着消费者的眼球。对此唐文斌说:“我们真正的目标是希望可以去做出一些好的交互方式,游戏只是这种方式的表现形式,我们希望使用者用起这种交互方式是比较自然的。”

  游戏中的体感交互是一个全新的想法,确实未来发展的方向。就是本着这样的理念,一个团队共同努力,为了同一个目标而开始开发这个独特的游戏。说到整个团队,唐文斌笑着告诉我们,这是个庞大队伍,来自不同年级,他们有着不同专业的背景,有着各自的特长,但拥有共同的理想抱负。

  在整个游戏的开发过程中,这个小团队也有不少趣事。首先,为了能开发这款游戏,他们自费集体购买了苹果电脑。然后,就是在方案设计中,不断尝试了很多想法。一开始的想法不是去“打乌鸦”,而是天上会落下来一些东西需要玩家去躲开,大家甚至想把游戏做成3D的,但是最终发现根本不会做。经过一段时间的探索,发现去躲“乌鸦”比较困难,而去撞“乌鸦”就相对容易,不断地尝试和实验,让这个游戏的方案有了雏形。他们不断的根据自己的想法去完善算法,在不断地尝试和分析中,他们的游戏从构想变成了现实,最后成为一个产品。

  

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