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清华学生开发“乌鸦”小游戏缓解白领亚健康

发布时间:2012-08-30 16:59 来源:逗游网  作者:dydhm

 

  图为《大战乌鸦》游戏进入界面。

  不会美工不会推广从零开始

  和任何项目开发一样,他们也在研究中遇到了不少挫折,但凭着一份韧劲和执着,他们一一克服了这些困难。在谈到游戏界面的设计的时候,唐文斌说:“技术上的困难,我们靠自己的力量基本可以解决。但是因为游戏还追求画面感,所以需要有美术功底的人。对于没有绘画功底的队员而言,我们做出来的东西我们只会拿方块去填充。”于是他们找到了美院的同学为他们负责美术的问题,同时他们还为这个游戏制作了一个很有趣的宣传片,为整个游戏的市场投入做好了前期准备。

  但真正的困难在游戏的推广环节。因为对于在校学生,对于市场推广的经验几乎为零。在没有专业的指导下,他们在游戏发布之后通过自己已有的渠道做了尝试。他们给一些科技博客之类的推荐网站发信,也把各种科技沟通网站挨个找了一遍,并把样品给他们看,这里面甚至还有国外的网站,但是绝大多数网站对他们的建议都是置之不理。他们还在微博上发帖,请人转发,还做视频去做宣传。视频带来的效果不错,虽然当时这个游戏是收费的,但也有一定的下载量,这时就有两个网站——“36氪”和“网易”报道了他们这个游戏。随着从收费到免费的变动,游戏的下载量发生了巨大的变化,知名度也大大提高。对此,唐文斌说:“在我们改成免费的游戏瞬间,很多网站发现了我们游戏免费的信息,网站的编辑也会推荐一些,而我们就很幸运被一个叫做iapps.im的网站编辑推荐,而且给了一个比较好的显示位置,我们没有花一分钱当天就上了中国区的免费榜,最高时还到过第三的位置 。”因为上榜之后引起了很多人的注意,这个游戏在相当长时间内就保持了比较长时间的下载量,这次推广过程让团队学到了不少东西。

  这就是一群青年在目标的指引下,克服重重阻碍,勇敢向前的过程,而最难能可贵的是他们没有被打倒,而是迎难而上,并懂得学习总结。

  要做别人没有做过的

  什么样的游戏才能获得成功?

  他们总结了3个关键点:创意最重要,做的东西跟别人不一样,这样就能够吸引别人的眼球;还有就是技术,要有关键的技术,支撑创意能够实现;再有就是质量,游戏做出来,一定要品质优良,让玩家有良好的参与体验。

  回顾整个研发和推广的过程,唐文斌却并没有认为这是一次成功的开发:“我们后期的宣传推广做得不好,所以并不算成功。开始我们对它的期望其实是很高的,这个游戏在技术等其它方面都有很大的提升空间。”

  虽然是第一次做游戏研发,基本上全部都是从头做起,但是他们坚持要有自己的创意和核心技术。在一次IOS(由苹果公司开发的手持设备操作系统)的开发会上,北京触控科技有限公司CEO陈昊芝在致辞中提到了这款小游戏,并说:“你发现他们(清华的学生研发团队)真的动脑子了,而且那个视频非常有意思。”虽然只是简单的两句话,但是肯定了他们敢于创新的精神,并表达了国内游戏行业需要这么一批人去做跟别人不一样的东西的想法。这种鼓励,对于唐文斌这一个团队而言很重要,他们也自豪没有给清华丢脸,更坚定了创新的信念。

  挑战杯赛事结束一段时间了,获得特等奖是对这个团队是一个莫大的肯定和鼓励。当被问到这一次经历的收获是什么时,唐文斌沉思了一会儿,告诉记者:“这次经历最重要的不在于获得什么奖项,而是能有一个机会能和各个院系的同学交流沟通,相互学习。同时我们也看到了现在的人在关注什么,有什么新的技术和理念。”“我们也很感谢挑战杯赛事这样一个平台,我也希望这个平台可以真正为科技创新或者科技人才的培养做出点贡献,志同道合的朋友在这个平台里相互学习,进行思想的碰撞。”

  《大战乌鸦》不是一个结束,而是一个开始。从比赛结束之后,他们一直在改善《大战乌鸦》,不久之后就会有升级版面世。唐文斌说:“以后我们会去实现跨平台的技术,这样就可以开发android,让这个游戏普及化,也希望给更多的人带去帮助。”

  另一方面,这个团队一直在沿着他们最初的理念尝试新款游戏。这一次采访也让记者也很有幸成了这个团队新产品试用者,新的产品又是一款创新性强的交互式游戏。这款游戏比“乌鸦”更大,技术上更成熟。

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