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发布时间:2012-09-02 08:15 来源:游民星空 作者:camus
一个以生存恐怖为卖点的游戏,如果怪物都是马赛克,主角都是三头身,那恐怖直接就变恶意卖萌了呀!最幽暗的世界,最恐怖的景象,最正常、最无助、最挣扎的主角才是恐怖游戏的正确打开方式。
一个强火爆战斗的游戏,如果枪械就像纸糊的一样、爆炸毫不震撼,鲜血和人物表情都很不自然,那我们还有爽快感,代入感么?《使命召唤》系列的枪模水准是在游戏其他建模水平之上的,他们也知道其重要性。
漂亮(至少是更清晰明丽)的游戏世界,或自然或奇异但总是十分到位的光影效果,震撼人心而又恰到好处的破坏效果,以及广袤无比的地图和形形色色的人物。。。这些不用实际游玩就看得见的特性,都可以归到“画面”中来。他们确实不必然成就一款神作,但如果有足够强大的内核,他们就可以是完全意义上的神作。所以从这个角度看,Wii上面的很多作品天生就残缺了,画风拯救了许多游戏,但这只是遮掩而已。能卡通化的题材总是有限的,而即便是卡通,也大有高清化的必要。马赛克、边缘锯齿什么的总是越少越好的。
更好的画质自然更逼近现实,游戏不一定都要逼近现实,但技术的发展为那些追求虚拟体验的人创造了条件,他们将可以在超现实的游戏世界体验不一样的人生。在这些年他们始终是王子,是公主,是战士,是冒险家,而且会是更眼神更迷人的王子,身材皮肤更诱惑的公主,盔甲更帅气、武器更有光泽的战士以及衣物更有质感、所探索的自然更加美丽的冒险家。
这便是艺术与技术的恩泽,也是游戏存在的主要意义之一。
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