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瘾科技客观评测3DSXL:只是屏幕加大仍然不够

发布时间:2012-09-03 11:50 来源:互联网  作者:佚名

 

  假如你是个爱好 3D 掌上游戏,且不担心巨大的游戏机携带的不便会减少你的玩兴,那么这部将屏幕、机身重量与体积一同增大的 Nintendo 3DS LL / XL 掌上游戏机,应该可以完全符合你的需求。实际上,它的出现应该也并不让人意外才是,毕竟任天堂在 DS 系列作中其实早已经有过类似的产品铺陈(虽然应该不少人也期待出现的是 3DS Lite 吧)。这次任天堂除了因期望让使用者的游玩观赏体验能更好,而将他们运用视差屏障技术的 3D 显示屏幕给变大了以外,还因为更大的机身带来了更大的电池。但相较于外在的「大」改变,3DS XL 内在的其余规格,坦白讲,其实与一年多前的机型相比并没有太多的变动。

瘾科技客观评测3DSXL:只是屏幕加大仍然不够

  重点是,他们都把体积弄大了却还是采用单类比摇杆相同的控制器配置,而没有因为 Circle Pad Pro 的推出而直接将此规格加在 3DS XL 的机身之上 -- 这部份有点令人难以理解,毕竟,机身大小差这么多,这个装备应该已经不能沿用了吧。不过随附装置中的 SD 记忆卡倒是也跟着机身得到增幅,从原本 3DS 随附的 2GB 也增加两倍到 4GB 的容量。18 个月对游戏主机的世代交替而言绝对是个相当相当长的时间,尤其是近来又刚好遇到移动装置的进逼与对手 Sony 的夹攻,虽说 3DS 的销售因为几片大作所以在最近有不错的起色,不过增大的 3DS LL / XL 到底是否能够将老哥带起的销售契机再度向上扶升呢?至少... 我们认为这部新的掌上型主机的确是「增大」了对我们的吸引力,而是如何的吸引法呢?就请点击继续阅读来看看我们的评测报告吧。

  对於 3DS XL 的造型总算回归到 DS Lite 与 DSi 的简洁外观,主站编辑感到十分的欣慰,奇异的菱角设计还有与指印根本是一伙的亮面外壳质感也不再复存。取而代之的是更简单、柔缓的边角曲线,看起来机身的设计质感也渐趋完整成熟且贴近人心。合上 3DS XL 时,外壳的雾面质感环绕整部机身 -- 也让我们无意间想起 Sony Tablet P 的机身设计,不过相较于那部 Android 的平板电脑,3DS XL 机身感觉要来的更纤细一些 -- 没有那个隆起的机壳设计。事实上,在与前代掌机 3DS 直接的对照比较下,XL 其实并没有特别厚的感觉(实际厚度也没差很多呢),而随之而来的还有更大的屏幕、增进的电池续航力与增加 46% 的机身重量(336g)。

瘾科技客观评测3DSXL:只是屏幕加大仍然不够

  虽说手掌比较小的朋友可能不太同意,但 3DS XL 的确是在握持的感受上相较前代有不错的提升,更别说它的外观看起来也更为出色,还有更加舒适的握感,使人不再因为 3DS 的棱角所带来卡卡的握感而困扰 -- 这也都要归功于这次主机边缘的圆角设计。圆形的类比式摇杆仍然保持相当舒适的操控感受,至于其它的按钮与传统的方向键则仍与前代相同没有太多的改变。

  提到改变,各位脑中应该都对于任天堂前阵子主打的第二类比摇杆外接设备:Slide Pad 有所印象(或该说是期待)吧?坦白讲我们真的无法理解,任天堂为什么不干脆把那个第二类比摇杆的设计直接加上这部最新的主机成为标准配备?而且,比起普遍前代机种,它应该是最不缺「空间」的机型了吧?重点是,当我们评测的游戏换成游玩「生化危机:启示录(Resident Evil: Revelations)」时,没有这样的摇杆支持则是更令人无法接受啊啊啊。值得一提的是,其实我们在 3DS XL 上到处都可以看得到降低成本的痕迹(变压器...),像是可显示目前是否有 3D 效果的灯号也被阉割掉了,另外最明显的应该就是变回塑料材质的触控笔咯,虽然使用起来并没有太多的差别,但我们还是很怀念那个在 3DS 上出现的金属可伸缩式触控笔。

  至于其余按钮则是与之前的主机相同按压起来没有什么分别。但可触控第二屏幕下的三颗长条型按钮倒是由原本的诡异触感按钮改回一般质感的按钮了。被移动到机身右侧边缘的 SD 卡插槽,也代表着任天堂这次依然支持这种相当普及的记忆卡规格,主机的底部左侧也有收纳触控笔的空间,这点也跟之前主机的经典设计无异。

  屏幕表现

瘾科技客观评测3DSXL:只是屏幕加大仍然不够

  究竟大屏幕的表现是否有比较好?这个答案是肯定的。3DS XL 依然在其增大的 4.8 寸屏幕上保持着相同的屏幕比例,所以看起来也比对手 PSVita 的宽屏幕要更高了一些。在 3D 显示方面也得利于增大的屏幕,使得观看起来更不费力且更有临场感。尺寸也变成 XL 的还有下方具备触控功能的第二屏幕 -- 而更大空间也理所当然地让触控的游戏体验提升不少。

  不过等幅度增大但依旧保持不一样大小与尺寸比例的两块屏幕,则仍旧带来与前几代主机一样的「不协调感」。而除了保持不变解析度外,我们也发现两块屏幕在可视角方面的表现也与前代并没有什么差异。得到 1.8 倍增大的主屏幕却仍然保持着 800 x 240 的分辨率,而第二屏幕自然也不遑多让依然采用 320 x 240 的分辨率规格。所以对于一些已经习惯於所谓的视网膜(Retina)屏幕,所带来的惊人分辨率数字的朋友,这样的屏幕不论是规格上或者是看起来,可想而知应该是不会令人有太多惊艳之处才是。

  基本上,原本 3DS 的屏幕在发售当时便已经不是表现非常锐利的屏幕了,而在现在这颗增大的屏幕上,更是可以轻易地发现文字以及边缘等细节都有明显的锯齿存在 -- 这点若是对照直接敌手 Vita 的屏幕分辨率那就更是难以匹敌了(毕竟人家可是达到 220ppi 的屏幕呢)。而我们也猜测这便是为何任天堂仍然将 3D 摄影相机的分辨率保持不变的原因,毕竟即使拍出再高分辨率的照片,在目前的屏幕上看来都不见得能够有太令人满意的观赏体验才是。

  

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