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外媒称无冬之夜OL为PAX最佳网游 13年上市

发布时间:2012-09-05 13:06 来源:新浪网  作者:释天

 

  完美世界代理发行的《无冬之夜OL》参展了上周举行的PAX Prime游戏展,并被欧美游戏媒体MMORPG.com认为是今年展会上的最佳作品。该站编辑对游戏的Foundry系统给予了高度的肯定,并给出了很多具体的《无冬之夜》值得期待的理由,下面让我们来看看他们是如何称赞这款作品的。

《无冬之夜OL》游戏截图

  《无冬之夜OL》游戏截图

  为了真正明白Foundry所包含的内容有多棒,我们需要回顾一下《无冬之夜》的原版单机作品。最初,这个系列由Bioware在2002年发售。《无冬之夜》牢牢抓住了一批玩家的心,因为他们都在苦苦等待一款包含深度D&D规则的游戏。而《无冬之夜》则刚好满足了他们的需求。让这款游戏脱颖而出的,还有它内建的Aurora工具包,这款工具包正是开发者们用来制作《无冬之夜》时所使用的工具包。玩家可以利用它制作各种各样的自制内容。大量的自制模组、战役、新世界以及不断分享交流的玩家群体让这款游戏活跃了很多年。但Aurora工具包是无情的,想要用好它非常困难,很多新手都对它望而生畏。尽管它提供了非常灵活的创造系统以及自定义地点和怪物等功能,它仍旧没有做到真正意义上的简单易用。

  现在让我们快进到2012年,由Cryptic公司负责开发的这款《无冬之夜》在PAX展上与我们见面了。在展会上,我们得到了与首席制作人Andy Velasquez面对面交流的机会,并且谈到了在2013年《无冬之夜》上线同时推出的Foundry工具。在一顿寒暄我们是多么兴奋能再次回归《无冬之夜》之后,我们谈到了Foundry工具的一些细节问题。

《无冬之夜OL》游戏截图

  《无冬之夜OL》游戏截图

  Andy首先谈到的就是制作组保证会为玩家提供一个不仅强大而且易用的工具,Foundry要比Aurora的受众更加广泛。制作组想要让任何人都能无障碍的制作自定义内容。同时,Cryptic还会确保有资历和有热情创造复杂任务的玩家们有足够的发挥空间。Cryptic会兼顾核心向和新手向的玩家。

  但在我们确定Foundry如何运作之前,让我们了解一下自定义内容是如何加入游戏中的。

  一旦登陆了无冬之夜,玩家会来到传统的“选择角色并进入世界”界面。但在屏幕的底端会有一个闪光的“玩家创造模组”按钮,点击它就可以查看有哪些模组可用。即便是在游戏中也可以进入Foundry来查看新的模组,最喜欢的创造者以及更多的内容。

《无冬之夜OL》游戏截图

  《无冬之夜OL》游戏截图

  

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标签:无冬之夜OL 
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