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外媒称无冬之夜OL为PAX最佳网游 13年上市

发布时间:2012-09-05 13:06 来源:新浪网  作者:释天

 

  让系统更加有趣的是新内容会无缝的加入到《无冬之夜》的世界当中,当一个模组被选定,其中包含的任务就会和官方提供的任务一样出现在你的任务列表中。任务和目标将会提供指示器,同样与官方任务一样,会有金色的路径以及小地图标记来指示玩家下一步的方向。给予任务的NPC,任务记录等统统都和官方任务完全一致。

  除此之外,玩家可以为自制模组进行打分,正面的评价可以帮助制作者得到Foundry奖励,比如论坛声望等,玩家还可以直接查看喜爱的制作者的博客,以关注最新内容的进展,还可以在博客中与制作者直接交流,或是想制作者提供一些创造素材等。

  Foundry编辑器会为玩家提供自己的博客空间,并会列出玩家所创造的全部内容,以及相关评价等。建造者可以为他们现有的工程升级,回复玩家讯息,以及通过截图等方式展现他们的最新成果。

  Foundry的这些功能十分吸引人,从我们的观察看来,创造自定内容会让不同程度的人都得心应手。

《无冬之夜OL》游戏截图

  《无冬之夜OL》游戏截图

  一旦选择了Foundry创造工具,玩家就会被带到导航界面。这个界面会向玩家详细展示如何创造,玩家在刚开始建造时,每做一步还会接到相应周到的提示。模组制作者通过为自己的任务命名开始。接下来的工作,就几乎完全是拖拽与松开鼠标的过程。

  Andy为我们举了这样一个例子:

  一个NPC给了玩家一个任务,内容是到达A点,杀掉一些敌人,找到一件丢失的物品,并返回。这时你只要根据计划,把“NPC,地点,敌人,物品。”都拖到界面中,然后在分别点击它们,你就会看到新的界面出现,在这里你可以加入一切与任务相关的内容。

  几乎游戏中所有的NPC都可以成为任务给予者。但也有一部分被Cryptic雪藏起来用在今后的剧情扩展中,但仍有数以百计的其它NPC可用,当地旅馆的女服务生,站在乱石上的路人等等等等。选定了一个人之后,便可以开始输入相关的对话。对话既可以是单线的,也可以拥有庞大的分支,一切都随你所愿。

《无冬之夜OL》游戏截图

  《无冬之夜OL》游戏截图

  当你想选择一个任务的地点时,一张剑湾的地图就会弹出来,只要点击一下就好。而如果该地点还没有被命名,创造者还可以为它命名并填上相关的背景故事。地图可以完全由玩家自己创造,也可以使用Cryptic提供的预设地图,并进行修饰和改造。

  接下来你就可以添加敌人,陷阱以及其它可与玩家互动的东西。可选择的范围会大到让你感到惊讶。你可以尽情的用各种怪物与装饰来渲染你的场景。

  举例来说,一个任务发生在一个洞穴或者矿井中,Cryptic已经提供了与之相符合的地图,创造者可以选择这张地图,并进行改变大小,旋转,删除,和重新放置场景细节物件等操作。没有任何东西是固定的。

  对于怪物来说也一样,制造者可以选择预先制作的怪物群,并自由改变它们的属性。你不光可以创造一屋子穿戴一致的重甲守卫,还可以进一步定义他们穿戴的是什么样的盔甲。创造一群各种各样混杂的怪物也不是难题,想给某个怪物起个独有的名字也可以。总之只要你愿意,你的作品一定是独一无二的。

  我们还问道一个玩家都会感兴趣的问题,自制内容会不会影响游戏的平衡性,比如玩家在创造一个1级就能通关的地城之后,却提供了20级的强力奖励。

  

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标签:无冬之夜OL 
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