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暗黑破坏神3——角色战斗力综合分析 攻击、防御与辅助

发布时间:2012-09-14 14:38 来源:互联网  作者:佚名

 
  闪躲

  闪躲是所有防御属性中最牛的,因为一旦系统判定躲闪,你就可以什么伤害都不受。

  闪躲几率影响角色是否被击中的判断。怪物打过来,系统根据你的闪躲几率,判断你是否被打中,如果判定为没打中,这就是闪躲。

  闪躲几率由敏捷和物品属性提供,敏捷对闪躲的影响计算方法略显怪异,是按数量的不同量级计算的:

  0-100敏捷这个范围内的每一点敏捷提供的闪避几率是0.1%;

  100-500敏捷这个范围内的每一点敏捷提供的闪避几率是0.025%;

  500-1000敏捷这个范围内的每一点敏捷提供的闪避几率是0.02%;

  1000-8000敏捷这个范围内的每一点敏捷提供的闪避几率是0.01%。

  按目前装备最大值数据,角色由装备提供的敏捷最大值约为3500,加上敏捷主属性的角色60级自身敏捷,共有约3700左右的敏捷。

  所以角色躲闪的最大值约为46%(具体计算是0.1%×100+0.025%×400+0.002%×500+0.01%×2500)。

  战斗辅助

  战斗辅助一般都攻防一体,在进攻时,它们使你更容易发挥攻击力,在防御时,它们使你不容易受伤。战斗辅助我们细分下来,主要有控制技能、移动速度、能量恢复与消耗减少等等。

  主动控制技能与被动控制装备

  在暗黑中的控制技能五花八门,除了角色职业本身的击晕、定身、冰冻、击退、减速、致盲、恐惧之外,部分装备也带有类似效果。

  在装备效果中,为玩家提供的是被动效果,提供的是出现定身的几率,每项控制技能有10.2%的最大几率在击中的时候产生效果。

  由于装备部位冲突,根据当前装备最大值数据,假设被动控制技能在同一部位上只出现一种(比较接近事实),那么装备能提供的控制效果出现几率最大为45.2,如果你有一身这样的装备,除非目标免控……

  加上角色本身的主动控制技能,或许控制流的打法会在暗黑3中兴起。不过这里的探讨都仅限于理论,而且在炼狱中控制递减,效果约为普通的1/5,因此实际情况我们在今后会放出更多的测试效果来验证。

  能量恢复和能量消耗减少

  能量恢复速度是重要技能施放的保障,与之对应的还有技能能量消耗减少,这两类属性都是提升DPS或者其他技能施放的要素。

  人物能量根据角色的职业不同而不同,法师的能量是秘能,野蛮人的能量是怒气,狩魔猎人的能量是憎恨和戒律(两种能量,憎恨恢复较快,为猎人提供高攻击高伤害,戒律恢复较慢,为猎人提供陷阱等战术支持),巫医的能量是法力,武僧的能量是精气。

  能量上限或能量恢复速度提升是暗黑3对能量成长的两个方向,这些成长都是由物品装备提供的。

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标签:暗黑破坏神3 角色战斗力综合分析 
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