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发布时间:2012-09-11 17:10 来源:互联网 作者:佚名
六,压制
关于这一点,应该就是MTG的重头戏了,首先,既然你是个MTG,是个攻击门派,一定要有自己之长。原有的双物理双法术门派 DT ST LG MW各有千秋:DT擅长单体输出,ST擅长群体面伤,LG擅长数目压制,MW擅长单体重创。MTG作为玩家衍生的私生子,并非WY的嫡传亲子,若无一技之长,根本无法与其他门派争得三寸立足之地。个人感觉,MTG的重点在于压制!大家都知道,不管帮战还是F战,如果你遇到的是129以上的队伍并且注重高敏法防耐BB/死亡高敏法防耐BB(帮战点到弱队除外),这个时候ST LG的作用显得小之又小,完全在打随风仗,而DT MW又只能点杀。而MTG正是集结了点与面的优势!即使被削弱,在天书+天神护体+高魔心卡片+阵位 的计算下,MTG的输出依然范特西!MTG较MW最大的区别就在于,在保证了对选取目标高输出的情况下还让对方搭两个。而大家都知道,一般搭给MTG的这两位一个可能就是辅助或者二速或者BB,而这些往往就是一场PK的成败关键!我为什么这么说呢~因为现在还是点杀时代嘛,而点杀的重头戏一般都交给DT来完成,最后法术系完成最后一击来宣布大功告成,但是在法术系出手前,DT点杀往往需要面对的一个头痛问题就是保护!而其中最常见的就是好友保护,而好友保护需要的是保护人有一定的气血,WY决不允许在PK中有人打肿脸充胖子,做傻事,所以,当你没有血的时候,WY一定不允许你出现自动保护的情况。而造成这种高速高耐门派(比如HS)不会出现保护对友的情况,MTG无疑是最理想的角色。而且MTG在守尸中表现也远比其他门派出色的多。
下面再让我们来欣赏下MW跟TG的输出差距吧。(LG更不用提了)
2个属性图:
测试数据:
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