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发布时间:2012-09-11 14:04 来源:3DM新闻组-Tempus 作者:hunter
已经有很多人抱怨过武器同质化的问题,武器只是强化人物的一种手段,用什么种类的武器对人物培养很多时候不会发生任何本质上的影响。不管是什么种类的武器,只要比前一把好(绝大部分情况下看的只是DPS),就装备上。
这弱爆了。暗黑系列确实是比较重视技能,但是武器不应该如此孱弱。长枪应该有比匕首更远的攻击距离,选择剑或者斧子应该造成质上的区别。
说实话将武器和技能挂钩其实是一件很简单的事情,特定武器针对特定技能,或者特定武器能提升某些特定技能的特效,这本身并不复杂。
用武器和技能战斗,而不是简单的用技能,这会好玩很多。
4.更多的角色自主制定的可能性
游戏可以在简单直接的同时提供更多的自订元素,这并不复杂。同职业角色同质化也是暗黑3的一个大问题,一个角色最多有数个流派,然后大家都是用大同小异的方式战斗,这非常无聊。
人物自订可以带来很多的可能性,现在对于大部分玩家而言,装备的价值是统一的,这使得游戏的可玩性大幅降低——剑走偏锋变得很难,大家提升的方式完全一致,拍卖行中所谓的“好”物品就会变得很贵,唯一的赢家大概只是暴雪。
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