FE的战场基本常识 幻想大陆
发布时间:2011-08-02 来源:sina 作者:savio 编辑:Kenny
初期的扩展,主要作用在于扩展更大的区域,以及控制到更多的水晶矿,以被后半场使用。资源短缺会造成后半的不利。
距离城堡最近的水晶最容易采集到,因此开场尽量不要采集这里的水晶,而应该先利用较远处的水晶。一旦门口的水晶先被采光,而远途的又无法确定占据资源将陷入危机。另外,远方的水晶很可能远离召唤建筑,来回往返也将减缓效率。所以家中的水晶务必可持续使用。
综上,开局,绝大部分人应该前往中前场压制敌人,有经验者收集水晶扩展,少数人员采集。
扩展在初期应以压制对方扩展为目标,先划定好本方区域,内部之后填充。所以开局扩展切忌先向后扩。在确定了我方区域后,快速填充。
合理的利用箭塔,箭塔的作用在于一定程度限定对手步兵。所以有效的在前方布置箭塔可以减慢对方进攻和破坏方尖速度。并不是一定要方尖塔全部完成才该箭塔,两者应根据战略相互搭配。
开局出死灵对不对?我个人反对。死灵缺乏控制能力,对敌人的压制作用有限。并且一旦面对对方骑士非常脆弱。开局不出最主要的原因是,建筑门20水晶,死灵50水晶,消耗过大,75水晶相当于5座方尖塔,可以控制将近30%的控制区。出死灵得不偿失。
骑士的初期作用:有建筑经验的骑士可以收集水晶进行高速度的扩展,比步兵更有效率。
战场上我应该去哪里?到主战场看似可以得到很多伤害,实际从原理上我们已经知道伤害对于胜利作用是非常次要的。同时,在主战场也并不意味着你会获得更好的伤害。而人数越多,每个人的作用发挥得就越小。而一些缺少人员的地方,作用可以更好地体现下面用几个公式巧妙的表示FE中的逻辑:
0+1=1,如果没有人进攻或者防守,这里就是0,而去了一个人,这个人的作用就是1。比如某处有老鼠,没有人去就是0,对方行动自由。去了一个人,1VS1对方将受到完全的限制。
1+1>2,单兵作战你的作用就是1,而两人配合的作用绝对大于2。甚至大于1+1+1。
更广的范围:公式1+1+.....n/n取极限(n为一个比较大的自然数),积累从1+1+..+m/m(m是一个较小的自然数)极限可能大于1,但m越大越接近n,极限越接近1,直到n大到一定程度小于1。不知道这个举例大家能不能明白。不是一个数学公式,只是根据FE的原理来利用它说明。
所以,你冲进人越多的战场,你对整场战斗的作用就越小。而单独行动作用也不大。只有小队行动可以获得最好的效果。
之所以说一个人的作用小,是因为FE将每个个人的能力设定得都不是很强,所以在你初期的时候会感觉力不从心,操作别扭,打不到人,很容易死。一方面是熟练,也有设定上的关系。而你在队友的配合下,情况将好得多。
采水晶的原则,12个以下3秒采集一个,以上6秒一个,所以12个以内交易给队友效率最高,反之就要浪费两倍的时间。
因此尽量不要个人独立采集15个以上水晶。除非身边实在没有人。
究竟谁来扩塔?如果你对自己有信心,尽量和身边的人沟通,取得他们的信任,或者将水晶交易给身边看起来还不错的人,比如有较好的声望,在较好的部队等。当然等级,装备,部队都不完全代表这个人的能力。
为了提高速度,最初的塔,水晶都交给一个人来扩展,已获得最快速度。与对方竞争最初的中心位置。
扩展的经验在于,塔的控制区不受地型限制,可以穿过很多人不可以通过的地方,有些时候用一个塔就可以扩展到那个位置,而不去思考这些要用更多的塔才能到达。
标签:幻想大陆
https://www.doyo.cn/article/9182复制本文地址