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发布时间:2012-09-13 14:10 来源:3DM文学组-浅蓝 作者:hunter
《FIFA 13》中第一件要改进的是加入更真实的控球。现在球员将更难以控制来球。一切都由力量、速度、球的高度、球员的控球和带球技术来决定。结果就是,FIFA13接球动作更丰富更多变了,基于球员能力,来球方向力量速度的不同,会出现接球的效果不同,最直观的就是接球时如果不注意处理就很能因为停球不好而被断,而技术好的球员则更加如鱼得水,运球自如,有点像优胜劣汰,不过这才是真实而残酷的球场。
碰撞引擎:合理冲撞,拒绝搞基
前作的碰撞引擎不可谓不蛋疼,有时会忽然和防守队员或者进攻队员搅基搅在一起,但是自从有了FIFA13,妈妈再也不用担心我莫名其妙犯规,和人轻轻一碰就满地打滚了……
据说是因为球员的臀部和上半身区域增加了一套新的冲撞数值(管他呢),反正结果是,现在断球不再是黏在一起半天也抢不下来,而是很干脆的决定球权,合理防守,合理冲撞,拒绝BUG。