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家用主机没有18禁游戏?九个游戏界知识大普及!

发布时间:2012-09-13 14:30 来源:互联网  作者:hunter

 

  7、EA是怎么用并购行为惹毛玩家的?

  这里还是得替EA说句公道话,对那些陷入困境的小开发商来说,EA的收购是延续生存的绝佳机会,但是若后续游戏表现不够理想,EA就会断然解散小组 或是终止开发,「在商言商」就是EA的原则。EA固然得对经典的殒落负起部分责任,但是拿到EA的金援却没有好表现,原本的开发团队也责无旁贷。

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  财大气粗的EA收购了不少开发商,次数接近40次。不过EA经常将开发商加以打散重组,相关的系列也随之沉寂。自己喜欢的系列在EA手中画下句点,没有哪个玩家高兴得起来。

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  来回顾一下EA的并购史。1992年,EA用3500万美金并购Origin Systems,包下《创世纪》《银河飞将》等游戏的版权,以及《网络创世纪》的经营权。EA原本打算让Origin Systems成为在线游戏的开发部门,但是在1999年《创世纪9》荒腔走板的表现,以及核心人物理查德.盖瑞特(Richard Garriott)离去的影响下,EA对他们失去信心,于2004年将Origin Systems解散,开发中的《创世纪10》也被腰斩。一代经典如此难堪地画下句点,令玩家不胜唏嘘。

  1995年,EA收购了牛蛙公司(Bullfrog Productions)。牛蛙是以超群的创意和全方面的创意闻名的开发商,旗下的《地城守护者》《极道枭雄》都有一流的演出。1997年,牛蛙创办人之 一的Peter Molyneux离开EA自组新公司,牛蛙随后的作品又没有过去那般抢眼,所以EA便在2001年《模拟云霄飞车》推出之后终止牛蛙的营运,并于2004年将牛蛙成员并入EA的英国开发部门,牛蛙就此走入历史。

  1997年,EA用1亿2500万美金收购Maxis。Maxis的代表作为仿真城市、仿真地球、仿真蚂蚁等等,是家极具实力的模拟游戏开发商。不 过Maxis之后的游戏并没有太抢眼的表现,除了《模拟市民》以外都乏善可陈,Maxis的锋芒也逐渐黯淡下来,成为一个失去荣光的小开发部门。

  1998年,EA收购了Virgin Interactive Entertainment,和旗下以《终级动员令》《魔眼杀机》闻名的Westwood Studios,大大扩张在游戏界的版图。可惜Westwood Studios后来也受到人才离开和后续作品普普的影响,使得EA于2003年将他们并入洛杉矶开发部门,Westwood的传奇就此告终。

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  Westwood对游戏史有难以抹灭的贡献

  8、游戏里的复活节彩蛋(Easter egg)是什么?

  复活节彩蛋指的是游戏中的隐藏功能或讯息,通常都带有戏谑和幽默感。藏有复活节彩蛋的游戏中,值得一提的就是1979年于Atari推出的 《Adventure》,这款游戏除了被认为是冒险游戏的先驱,还因为程序设计师Warren Robinett将自己的名字放在游戏场景中而广为人知。

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  这就是游戏史上第一颗复活节彩蛋

  现在,开发商都会习惯在自家游戏中藏几个复活节彩蛋,算是游戏业界不成文的习惯。

  游戏界有名的复活节彩蛋还不少。1998年的《合金装备》,其中一位头目Psycho Mantis会读取玩家的记忆卡并作出反应,像是「你喜欢玩恶魔城」之类的。《暗黑破坏神2》的乳牛隐关也是宣扬一时。《萨尔达传说:众神的三角神力》游 戏中藏有Chris Houlihan的隐藏房间(Chris Houlihan这位读者曾经在Nintendo Power这本杂志中的竞赛获得优胜,获得将自己名字加入游戏变成复活节彩蛋的权利)。约翰?罗梅洛(John Romero)将自己的头像放进《毁灭战士》的隐藏房间中让玩家痛殴(玩过他的烂作《大刀》的玩家应该会打得特别用力)。

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  《暗黑破坏神2》乳牛隐藏关卡非常有名

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