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发布时间:2012-09-14 14:32 来源:互联网 作者:佚名
下面再来说,数据如何决定作物品质。
以我们在商店买回的半星种子为例,商店出售的半星种子,品质的基础值为7.5。
在我们使用过一次半星肥料后,品质值变为10.0。收获时为1星。
但是这个1星的作物在重新制作成种子并且依然只施一次半星肥料后,收获的仍然是1星作物。
这并不是肥料没有发生效果,而是因为增加的数据不足以使作物提升星数。
在经过简单的研究后,内存数据与作物最终收获的星数关系为每增加8,在作物收获时品质会提升0.5星。
换算成数据范围就是这样的:
0.5星 0.5-7.5
1.0星 8.0-15.5
1.5星 16.0-23.5
2.0星 24.0-31.5
……
以此类推
商店出售的种子都是在等级边缘差0.5的,也就是都处在只要一次半星肥料就可以提升一个等级品质的位置上。
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然后,我们来说可重复收获作物的肥料效果
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基本方向来说,与上文相同。
但是在可重复收获作物中,肥料的效果基本值大大的降低了
0.5星=0.25
1.0星=0.50
1.5星=0.75
2.0星=1.00
……
以此类推
可见,肥料对于可重复收获作物的影响值大大的降低了,但是决定可重复收获作物的品质数据却没有改变。
所以可重复收获的作物增加品质会变的更麻烦,从数据上就可以看出——我们需要32次半星肥料、或者16次1星肥料、或者8次2星肥料……才能使可重复收获的作物必定能够提升半星的等级……
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以上的废话结束了。
最后再强调一句,以上数据并非我本人编造,而是从内存中得到的。所以肥料对作物是必定有影响的。
好了,我罗嗦完了嗯。
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